Форум Legio-X FRETENSIS

Объявление

Сегодня движение римской реконструкции переживает всеобщий подъем и мы объявляем новый набор в свои ряды, под овеянные славой и временем знамена "Десятого Сокрушительного". Легион ждет тебя! Особенно будем рады вексилариям Первого поколения. Впереди нас ждут дороги, ведущие в Рим!
---
Привет Гость! После регистрации вам будет доступен для просмотра весь форум.
---
С уважением, Администратор

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум Legio-X FRETENSIS » Mount&Blade. Моды "Imperial Rome" и "Spartan". » Mount&Blade: Warband. Мод "Imperial Rome" v 1.61


Mount&Blade: Warband. Мод "Imperial Rome" v 1.61

Сообщений 1 страница 30 из 929

1

https://forumupload.ru/uploads/0000/0a/82/8/t42845.png

Тематической основой мода стали события, происходившие на территории Римской Империи начиная с 68 года Нашей Эры.
Они красочно и подробно описаны в произведении  Гая Корнелия Тацита «История». До нас дошли лишь первые 4 книги и часть пятой,
охватывающие смутное время Гальбы, Отона и Вителлия до вступления во власть Веспасиана (69 и 70 гг.). В некоторых источниках
период 68-69 годов называют "Годом четырех императоров". Время постоянных конфликтов за власть внутри Империи,
в следствии чего и увеличение сторонних посягательств. На этом и основан сюжет мода. Можно привести известную латинскую фразу,
которая характеризует и мод и то время в истории - "Война всех против всех". Разработка не велась в полном отображении исторического
процесса. Историзм лишь брался за основу с дополнением моментов интересных для игрового процесса и с учетом возможностей игры.

О соответствии этой игры историческим реалиям 69 года.

1)Фракции игры имеют неравные характеристики экономической и военной мощи. Нет баланса сил ни в составе войск, ни в характеристиках воинов и оружия. Римские фракции и их воины имеют решительное превосходство над прочими фракциями и их воинами. Вооружение воинов соответствует эпохе. В названиях легионеров использованы наименования "гастаты-принципы-триарии", так как эти наименования сохранили центурии в составе римских когорт.
2)Имеются 5 непобедимых фракций, города которых не могут быть захвачены. Они соответствуют народам, проживающим за границами Римской империи.
3)Имена римской знати соответствуют историческим сведениям этих лет, но их фракционная принадлежность может не соответствовать исторической истине.
4)Имена варварских вождей большей частью взяты из исторических источников, но люди с такими именами упоминались и в более раннее или позднее время. 
5)Римские фракции возглавляются императорами 69 года, которые правили после смерти своих предшественников, но были претендентами на престол в 69 году. Римская империя разделена на 4 части, согласно областям поддерживающим претендентов, а сами римские фракции названы партиями с географической привязкой.
6)Фракция Германцы условно изображает германское ядро батавского восстания и возглавляется Цивилисом. Многие германские вожди имеют романизированные имена, а войско лидера включает батавских ауксилариев в римском вооружении.
7)Фракция Галлы условно изображает провинцию Галлия, которая вышла из подчинения Империи во главе со своим наместником Виндексом. Ее воины имеют одежду и вооружение характерное более раннему периоду, а именно временам завоевания Галлии Цезарем. Это сделано с целью придать фракции более колоритное войско, в противном случае они бы состояли лишь из римских воинов, гладиаторов и слабо-вооруженных ополченцев.
8)Фракция Бритоны условно изображает провинцию Британия, которая вышла из подчинения Империи. Что имело место в более раннее время, чем 69 год. Ее войска соответствую времени расцвета кельтского боевого искусства в моменты борьбы с римским завоеванием.
9)Фракция Пиктоны условно изображает племена за пределами римского завоевания. Их одежда и вооружение соответствует пиктской военной традиции, которая проявила себя в значительно более поздние времена.
10)Фракция Даки обладает значительной территорией и военной силой. Ее войска вооружены и одеты согласно римским изображениям и археологическим находкам.
11)Фракция Бастарны условно изображает племена за Дунаем, которые угрожали римским границам и неоднократно упоминаются в письменных источниках. Внешний вид соответствует изображениям на метопе Траяна в Андаклисии.
12)Фракция Боспорское Царство обладает большим военным и экономическим потенциалом. В исторической действительности того времени она подчинялась римской власти, но в игре играет роль самостоятельного государства.
13)Фракция Армения имеет хороший потенциал и самостоятельность, но в исторических реалиях эти области подчинялись Риму и не имели большой военной силы. Воины одеты и вооружены в соответствии с более поздними изображениями и ранними описаниями.
14)Фракция Сарматы изображает совокупность сарматских племен и вносит свой вклад в боевые действия на востоке империи. Воины имеют достоверное вооружение.
15)Фракция Парфяне соответствует историческим реалиям, воины имеют достоверное вооружение.
16)Фракция Иудеи изображает объединенные силы иудейского населения, восставшего против римской власти. Слабое вооружение и отсутствие конницы делает их уязвимыми в полевом бою, но при обороне городов и крепостей они оказывают действенное сопротивление.
17)На территории Испании действуют разбойничают отряды испанских горцев, что характерно для более раннего периода истории.
18)В Италии много банд беглых гладиаторов и рабов, что характерно для более ранних периодов истории.
19)На море активны многочисленные пираты, что имело место в других исторических периодах.
20)В Африке разбойничают нумидийские отряды, такие действия имели место в истории этого региона.
21)В игре используются различные метательные машины, что достоверно соответствует эпохе.
22)В игре присутствуют боевые слоны, что не упоминается источниками того времени и могло быть крайне скромным и незначительным событием.
23)В игре присутствуют боевые колесницы, которые не упоминаются в источниках у народов того периода, кроме племен Британии.
24)В игре присутствуют повозки, которые характерны для варварских народов и римских обозов.
25)В игре присутствуют боевые животные, что не соответствует исторической действительности, но быки и собаки периодически упоминаются в разные эпохи римской военной истории.
26)В игре присутствуют огненные снаряды, что имело место в морских боях и осадах, но не упоминается в полевых сражениях. Метатели огня и огненные баллистиарии имеют на вооружении снаряды, начиненные огненной смесью с большим поражающим и зажигательным эффектом, что характерно для смесей "греческого огня" из более позднего исторического периода.
27)В игре присутствуют разные боевые корабли, которые вполне уместны для римских фракций, боспорцев и средиземноморских пиратов. Варварские фракции тоже смогут использовать корабли после захвата прибрежных портов, что необходимо для игры, но не имело места в истории. Северные морские пираты конечно могли присутствовать в регионе, но их описания нет в исторических источниках.

Автор
Валерий

Версия игры
Mount&Blade Warband 1.174

Текущая версия мода
Imperial Rome V-1.61

Русификатор
Встроен в мод

Ограничение по возрасту
Внимание, родительский контроль! Мод содержит сцены насилия и модели обнаженных тел.
Не рекомендуется впечатлительным детям не достигшим 16 лет

Загрузки
Imperial Rome V-1.61(660 Мб)
Скачать с Яндекс Диска Скачать
Для быстрого и непрерывного скачивания можно установить "Яндекс Диск" и тогда вы сможете скачать файл и после превышения лимита на его скачивание.
Скачать с Files.fm Скачать
Версия для M&B История Героя(2012 года)(170 Мб)Скачать

Копилка для поощрения разработчика
Ссылка 
QIWI +79219510502
Установка и желательные системные требования
1)Установить английскую версию 1.174 игры Скачать, активировать купленным ключом.
Или купить игру в Steam и установить ее в свою библиотеку игр.
2)Установить WSE v4.6.0 Скачать в папку Mount&Blade Warband.
3)Скачать и вставить файлы в папку Mount&Blade Warband.
4)Скачать и вставить Imperia в папку Modules.
5)Запустить лунчар через ярлык WSE, выбрать для загрузки из списка модов Imperia.
6)В лунчаре в разделе конфигурация-видео поставьте галочку "Загрузка текстур по требованию"(обязательно).
7)В лунчаре в настройках выбрать русский или английский язык. Если в версии игры нет русского языка, то нужно скачать русификатор и установить его в папку игры.
8)Запустить мод.
9)В настройках видео игры поставьте "0" в числе рэгдолл моделей(обязательно, решает проблему длинных рук).

Для устойчивой работы необходима оперативная память от 4 Гб и выше.
Дополнительные настройки для тех у кого тормозит и вылетаетСсылка
Справочные данные по установке и настройке игры и модаСсылка

Способы улучшить производительность в игре

1. Не делайте число воинов в бою более 200.
2. На карте не злоупотребляйте читом на просмотр всей карты.
3. В настройках игры в меню лагеря игрока отключите:
1) полет птиц(это не влияет на качество игры).
2) боевых животных(в бою у врага не будет собак или стада быков, вы тоже не сможете их использовать; в морском бою не будет дельфинов и акул).
3)удар щитом для игрока(это не очень важная функция и она перегружает игру). На старте игры она уже отключена.
4)крики варваров до боя(это не очень важная функция и она перегружает игру).
5)дополнительные иконки на карте(это важная функция, но ею можно пожертвовать при крайней необходимости).
6)огненные стрелы в бою(это перегружает игру).На старте игры она уже отключена.
4.Не набирайте в отряд много слонов,колесниц и повозок(это перегружает игру).
5.Не нажимайте на клавиши в начале боя пока появляются ваши воины(это иногда приводит к вылету).
6.При большом числе воинов(более 200) старайтесь избегать участия в массовых схватках(это иногда приводит к вылету).
7.Выбор опции лаунчера "Включить однопоточный режим" может приводить к частым вылетам.
8.При вылетах в бою и осадах можно снизить число воинов меньше 150, а через 10 секунд после старта боя увеличить до 150,
   что гарантированно исключает вылеты при штурме крепости или бое с проблемным(на вылеты из игры) противником.

Можно изменить размер шрифта сообщений:
В Windows перейдите в папку\Steam\steamapps\common\MountBlade Warband\Data .
Найдите font_data.XMLфайл и щелкните его правой кнопкой мыши, затем выберите « Открыть в блокноте» .
В верхней части файла есть FontDataпараметр. Найдите font_size значение и увеличьте его до значения между 90 и 120.

Фракции
В игре действуют 15 фракций.
Основные фракции:
Партия Севера(Вителий)
Партия Юга(Гальба)
Партия Запада(Отон)
Партия Востока(Веспасиан)
Боспорское Царство
Дакия
Провинция Галлия(Виндекс)
Бритоны
Армения
Иудея
Пограничные(бессмертные) фракции:
Германцы(Цивилис)
Пиктоны
Бастарны
Сарматы
Парфяне

Для фракций:
- Пограничные фракции имеют недоступную для осады столицу.
- 5 пограничных фракций, более других, пополняют отряды и гарнизоны.
- Претенденты на власть имеются только у 6 основных фракций: Боспорское Царство, Дакия, Бритоны, Галлы, Армения, Иудеи.
- Срок перемирия между фракциями уменьшен до 10 дней.
- Если население крепости или города, перебив гарнизон, перейдет на сторону уничтоженной фракции,
  то эта фракция будет восстановлена.
- Сообщение о захвате Империи одной фракцией появится если будут захвачены все, доступные для осады, крепости и города.
Отряды:
- Каждая фракция имеет одно знамя. Соратники игрока и перебежчики в его фракцию изначально имеют индивидуальные знамена,
   но это можно изменить поменяв настройки в меню лагеря.
- Армии лидеров фракций имеют особые подкрепления, что делает их более сильными и разнообразными по составу воинов.
  В некоторых армиях можно встретить слонов, колесницы и других необычных для этой фракции воинов.
- Все освобожденные после боя варварские воины в составе римских отрядов вождей, флотов, патрулей и легионов распределяются
  в легионеров, стрелков или всадников ауксилариев, в зависимости от предыдущего места в отряде.
Гарнизоны:
- Каждые 10 дней в один из гарнизонов фракций, кроме фракции игрока, с небольшой долей вероятности может поступать воин с
   огненным оружием. Гарнизоны римских и восточных фракций могут иметь одного метателя огня или огненного баллистиария.
  Гарнизоны варваров могут иметь одного метателя огня, но вероятность  этого мала. О таких событиях будет приходить сообщения
  красного цвета.
- Во всех отрядах и гарнизонах фракций, где присутствуют механики онагра, при их числе превышающем 20 воинов, происходит замена
  избыточного числа механиков онагра на пехотинцев этой фракции.
Флоты:
- На начало игры 5 фракций обладают торговым или военным флотом. Иудеи обладают торговым флотом.
- Вожди фракций римлян и боспорцев обладают флотом, передвигаются по морю и сражаются на кораблях.
- Фракции в своих портовых городах будут формировать большие военные флоты, которые иногда будут выходить в море на патрулирование.
   Сообщения голубого цвета на глобальной карте о таких событиях. 
- Число флотов создаваемых фракциями за каждые 100 дней ограниченно и зависит от того имела ли фракция флот на старте игры и
  ее способностей к морскому делу. 
- Все военные флоты фракций, утративших владения, становятся пиратами. Меняется и цвет парусов. Сообщение красного цвета на карте.
Перебежчики:
- Вожди пограничных фракций начинают перебегать к другим фракциям спустя длительное время.
- Римские лидеры перебегают в римские фракции или фракцию игрока, имеющую римскую культуру.
- Вожди боспорцев, армян, иудеев, сарматов, парфян перебегают во фракции этого списка или фракцию игрока, имеющего такую культуру.
- Вожди даков, бритонов, галлов, германцев, пиктонов, бастарнов перебегают во фракции этого списка или фракцию игрока,
   имеющего такую культуру.
- Перебежчики пополняют отряд воинами культуры своей новой фракции.
- Каждые 10 дней перебежчики из уничтоженных фракций боспорцев, даков, бритонов, галлов, армян и иудеев,
  имеющие в собственности город или крепость, могут изменить своей новой фракции, что приведет к восстановлению их
  прежней фракции. Вероятность события 10%.
Для игрока:
- Возможность вступить в чужую битву за или против фракции с нейтральными отношениями.
- При попадании в плен игрок лишается всего имущества(кроме денег) и получает одежду раба, осла, камни и факел вместо оружия.
- Значительно увеличена доля добычи, состоящая из товаров и продуктов, при захвате города или крепости,
  а также при нападении на обоз, караван или торговую эскадру.
- Убраны 16 стандартных соратников, нанимаемых через таверну.
- Навык игрока "содержание пленных" влияет на число пленных при разграблении поселения или города.
  Каждая единица навыка прибавляет десять пленных.
- Добавлены культуры государства для выбора игрока: нумидийская, испанская, скоттов, костобоков, арабская.
  Может быть актуально при старте за мятежников. Позволяет иметь стражу соответствующей культуры и особые отряды для найма.
Римские легионы
- 11 легионов и преторианцы, по три для каждой римской фракции. Легионы имеют командира(легата) и 4 центурии(320 воинов)
  со старта и пополняются 1 центурией воинов каждые 5 дней. Легионы пополняются до 550 воинов, преторианцы до 450.
  Дальнейший рост численности будет связан с победами легионов, когда освобожденные пленники переодеваются в римскую броню и
  занимают место в строю легиона.Легионы патрулируют территорию в местах дислокации.
- Римские легионы в начале игры имеют дозор из турмы всадников.
- Дозоры римских легионов восстанавливаются в случае гибели каждые 7 дней.
- Дозоры легионов действуют самостоятельно и продолжают управляться, подобно легионам, и после гибели титульного легиона.
- Легионы сопровождают императора римской фракции, если он участвует в походе под руководством военного вождя.
- Легионы патрулируют местность вокруг захваченной крепости, пока она не будет отдана одному из вождей фракции.
- При потере контроля фракцией легиона над районом его патрулирования, он меняет место дислокации и перемещается
  к одному из защищенных центров, который принадлежит лидеру фракции.
- В случае утраты фракцией всех владений ее легионы переходят на сторону другой римской фракции.
  Вероятность этого события выше, если новая фракция имеет больше владений, чем прочие.
- После смены фракции легион меняет место дислокации и перемещается к одному из защищенных центров, который принадлежит
  лидеру новой фракции.
- Если все римские фракции уничтожены, то легионы остаются верными своей последней фракции.
Легионы для игрока:
- Игрок может покупать пленников у римских легионов. Каждая партия из 10 случайно выбранных пленников будет стоить 1000 динаров.
- Сообщение красного цвета о гибели легиона на глобальной карте.
- Сообщение красного цвета о переходе легиона на сторону другой фракции на глобальной карте.
- Легаты легионов не могут быть пленены игроком.
- В меню отчетов добавлен просмотр списка легионов. Отчет содержит название, фракцию владельца, город для лагеря, статус.
- Игрок, обладающий государством с римской культурой и городом размещения уничтоженного легиона, может построить лагерь
  легиона, который позволит воссоздать легион и обеспечить ему подкрепления.
- Игрок, построивший в городе лагерь легиона, может воссоздать(нанять) легион или преторианские когорты.
  Они появляются рядом с городом и следуют за игроком.
- Если игрок имеет легионы неполной численности, деньги и владеет городами с лагерями легионов, то каждые 5 дней появится
  меню с указанием силы легионов и стоимости подкреплений, через которое он сможет их пополнить очередной центурией воинов.
  Цена пополнения рассчитывается с небольшим элементом случайности.
- Легионы игрока выполняют команды свойственные дозорам и присоединяются к битве, но не сливаются с отрядом игрока.
  Жалование легиона дешевле чем у дозора и аналогично расчету жалования отряда игрока.
- Когда легион игрока находится рядом с городом где размещен его лагерь, то его пленные перемещаются в гарнизон города.
  Эта процедура занимает тем больше времени, чем больше видов пленников. Для такой операции достаточно отдать приказ легиону
  о следовании к этому городу.
- Помимо прямых приказов, игрок может управлять легионами с помощью своего компаньона.
Особенности мода
- Увеличено количество и качество крови.Размер струй крови из раненых тел зависит от величины нанесенного урона.
- Новая музыка и звуки.
- Изменена система озвучивания лошадей. Животные, не являющиеся лошадьми, не издают лошадиных звуков.
- Новые анимации.
- Увеличено влияние веса снаряжения на скорость передвижения пехоты.
- Анимированная флора. Больше травы, деревьев и камней в сценах сражений.
- Новые скайбоксы. Горизонты в сценах.
- В сценах летают и кричат птицы. В бою на суше  - вороны, на море - чайки. В мирных сценах - соколы.
- Система поджога деревянных конструкций с помощью горящих снарядов. При попадании снаряда объект начинает дымиться,
  а затем может и вспыхнуть пламенем, нанося урон рядом стоящим воинам. Воины и животные гибнут не сразу, а получают
  ограниченный урон за промежуток времени и могут выжить.Поджогу от горящих снарядов подвергаются только
  осадные башни, широкие трапы и корабли.
- Динамичная смена погоды на глобальной карте(отражается в сценах).
- С ноября по апрель в сценах северных районов может падать снег. В зимнее время больше осадков и пасмурных дней.
- Число пешеходов в городах и поселениях зависит от уровня достатка.
- Анимированные фонтаны в трех римских сценах.
- Анимированные ветряные мельницы в 2 сценах крепостей и в 14 сценах поселений.
- Фонтаны при попадании снарядов катапульт в воду во время морского боя.
Внешний вид персонажей
- Новые лица и серьги для знатных женщин, увеличено число вариантов лиц и причесок.
- Многие воины имеют оригинальные головы и прически соединенные с доспехом и укрывающие головы,
   созданные игровым генератором.
- Воины и вожди разных фракций имеют разный рост. От 165 до 190 см.
- "Геральдические" знамена и щиты для римских фракций и некоторых групп.
- Ликвидированы лысины под шлемом.
- Обязательное наличие у воинов всех видов оружия(щиты, двуручное, одноручное,метательное).
- Знатные боспорцы, сарматы и парфяне, колесничие серпоносных колесниц, всадники с двуручной пикой(но без лука) и
  элефантархи получили осадный щит(не отображается за спиной), который используется только во время штурма крепости,
  в обычном бою он выбрасывается.
На карте
- Большая и красивая карта. Реалистичная вода.
- В формат даты на глобальной карте добавлено реальное время и день недели.
- Прибрежные города имеют торговый флот.
- Морские пираты имеют свои флоты с большими экипажами.
- Случайные набеги нумидийских, скоттских и костобокских племен, отрядов фениев, бешеных воинов, восставших рабов и гладиаторов.
- Случайное появление племен, союзных пограничным фракциям. Племена варваров 5 пограничных фракций следуют за лидером фракции
  во время военных походов и патрулируют вокруг захваченных крепостей до назначения их владельца.
- Все отряды, кроме восставших рабов и гладиаторов, переводят освобожденных рабов в пленники.
- Сортировка воинов в отрядах по величине уровня. Слоны, колесницы и сильные воины будут участвовать в бою в первую очередь.
- В состав обозов включены воины на тележках, запряженных парой ослов.
- В состав караванов и торговых эскадр включены воины управляющие торговыми фургонами, запряженных парой быков.
Иконки на карте:
- Новые иконки населенных пунктов и кораблей.
- 56 новых иконок для отрядов на карте от Nurimitsu.
- Иконки отображают фракционные отличия, внешний вид воинов и ездовое животное игрока. 
- Над разграбленными поселениями кружат вороны.
- У приморских городов размещены иконки маяков. В ночное время на них зажигаются огни.
- На месте поражения армии игрока появляется груда горящих мертвых тел над которой кружат вороны,
  через день она исчезает с карты.
- На месте победы армии игрока появляется трофей на груде мертвых тел над которым кружат вороны, через день он исчезает с карты.
- Вокруг осажденных городов и крепостей появляется ограждение и анимированная иконка онагра, метающего ядра.
  Внутри укреплений видны возгорания.
- Рядом с иконками осажденных городов и крепостей на глобальной карте, где во время штурма используется осадная башня,
  появляется анимированная иконка башни.
- Над иконками поселений, в которых есть рекруты для найма, появляется шар серебряного цвета.
- Над иконками городов, в которых есть фракционные воины или три вида общедоступных воинов для найма,
  появляется шар серебряного цвета.
- Над иконками лагерей бандитов, в которых есть воины для найма, появляется шар медного цвета.
- Над иконками городов, в которых есть наемники для найма, появляется шар медного цвета.
- Над иконками городов, в которых игрок может нанять отряды воинов, появляется шар золотого цвета.
- Шары имеют приоритет согласно списка: золотой, серебряный, медный.
Для игрока:
- Скот следует за отрядом игрока.
- Пленников можно продать каравану или торговой эскадре.
- Отряд игрока переводит освобожденных рабов в пленники.
- Сообщения о изменении отношений между фракциями(через меню на глобальной карте) только о фракции игрока.
  О мире и войне между остальными фракциями есть строчные сообщения синего цвета.
- Сообщения об окончании строительства зданий выделены цветом и звуком.
- Сообщения о погоде на глобальной карте.
Меню отчетов:
- Новые меню отчетов о взаимоотношениях с вождями, компаньонами, женщинами.
- Просмотр линеек рекрутов фракций.
- Просмотр линеек прочих воинов(в том числе вексилариев фракций, особых подкреплений для фракций,
  наемников в таверне Рима, разбойников, наемников для игрока, трубачей и барабанщиков).
- Просмотр воинов из состава легионов.
- Карта фракционных владений в Римской империи.
- Достоверная информация о достатке поселения и его ощутимый прирост.
- В меню отчетов отображается число врагов, сраженных игроком во время игры.
- Новый вид отчета об отношениях игрока с фракциями.
- При наличии культуры она отображается в меню отчетов в пункте "Посмотреть данные о персонаже".
На старте игры
- Убрана начальная сцена боя и общения с купцом.
- Выбор знамени из 122 возможных.
Старт за мужчину
- Старт игры "Сокрушитель твердынь". В этом случае игрок командует армией более 200 воинов, в число которых,
  помимо обычных, входят механики онагра, метатели огня и огненные баллистиарии. Игрок имеет 5 онагров, 2 осадные башни
  для лучников, упряжь для быков, перевозящих осадную башню. Игрок обладает деньгами, едой и средствами перевозки
  осадных машин. Он не принадлежит ни к одной из фракций.
- Старт игры "Потрошитель легионов". В этом случае игрок командует армией более 200 воинов, в число которых,
  помимо обычных, входят механики онагра, слоны и колесницы. Игрок имеет 5 онагров, обладает деньгами и средствами перевозки
  метательных машин. Он не принадлежит ни к одной из фракций.
- Старт игры "Хозяин морей". Игрок имеет более 200 воинов и сильный флот. Он вооружен хейробаллистой с огненными снарядами,
  имеет 3000 динаров и не принадлежит ни к одной из фракций.
- Старт игры за сына римского патриция. Игрок не имеет доспехов и отряда и принадлежности к фракции,
  но благодаря происхождению он имеет деньги и известность. Его принимают в любых собраниях знати и
  охотно предлагают службу фракции.
- Старт игры за командира отряда и выбор для игрока за какую из 15 фракций он будет играть.
  Игрок получает отряд, характеристики и оружие, согласно выбранной фракции.
- Старт игры за командира эскадры любой из 15 фракций. Игрок имеет флот, экипаж, гребцов и получает жалование.
- На старте игры отряд игрока появляется у столицы выбранной фракции.
- При старте за командира римлян у игрока будет один, а при старте за боспорского командира 2 онагра.
- Старт за вождя мятежных нумидийцев. Игрок, сидя на слоне, возглавит нумидийский отряд, враждебный всем римским фракциям.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим нумидийцам или ливийским пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных скоттов. Игрок, управляя колесницей, возглавит отряд скоттов, враждебный фракциям: Пиктоны, Бритоны,
  Партия Севера. Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим скоттам, фениям, бритонским или германским пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных костобоков. Игрок возглавит отряд костобоков, враждебный фракциям: Бастарны, Даки, Боспорское царство.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим костобокам, гетам или бешенным воинам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных иберов. Игрок возглавит отряд иберов, враждебный всем римским фракциям.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим горцам, дезертирам или испанским пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных арабов. Игрок возглавит отряд арабов, враждебный фракциям: Партия Востока, Армения, Иудеи.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим арабам или восточным разбойникам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт игры за командира эскадры любого из 7 видов пиратов. Игрок возглавит флот, враждебный всем римским фракциям.
   Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз аналогичным пиратам или разбойникам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за командира мятежных наемников. Игрок, правящий серпоносной колесницей, возглавит отряд восточных наемников,
   враждебный всем римским фракциям. Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз  другим дезертирам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт игры за плебея. Игрок не имеет принадлежности к фракции, доспехов и отряда, но ему доступны все квесты и он
  располагает 2000 динаров.
- Старт игры за беглого гладиатора. Игрок не имеет ничего кроме оружия и хороших навыков бойца. Ему доступны все квесты.
  Он враждебен всем римским фракциям и он имеет низкий рейтинг чести. Очистка его отряда от рабов изначально отключена.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры, а также отключена очистка от рабов
  его отряда, он может предлагать союз восставшим рабам и беглым гладиаторам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При старте за гладиатора игрок получает оружие, которым персонаж сражался на арене(меч, копье или трезубец).
- На старте меню выбора того, чем сражался ранее гладиатор: меч, копье, трезубец.
  Выбирая оружие к которому привык гладиатор, игрок также выбирает национальность и характерный для нее рост.
Старт за женщину
- Старт игры за женщину скоттов. Игрок имеет известность, немного денег и отряд воинов. Он враждебен римским фракциям.
  Может вербовать отряды скоттов, фениев, германских или битонских пиратов.
- Старт игры за  женщину-пирата.Игрок имеет известность, немного денег и флот бритонских пиратов. Он враждебен римским
  фракциям и может вербовать германских и бритонских пиратов, скоттов и фениев.
- Старт за знатную женщину боспорцев, даков, бритонов, галлов, армян, германцев, пиктонов, бастарнов, сарматов, парфян.
  Игрок имеет известность, немного денег и 10 воинов охраны.
Последствия
- При старте за женщину игрок теряет единицу чести каждые 5 часов плена.
- При старте игры за женщину игрок может бесплатно вербовать женщин в селениях, если есть добровольцы мужчины.
  Их число не может превышать числа добровольцев мужчин. Женщины нанимаются в селениях галлов, германцев, пиктонов,
  бритонов, бастарнов и сарматов. Женщины пиктонов повышаются до пиктонских воительниц, сарматов - до сарматских воительниц,
  прочие - до ополченок вооруженных луками.
Вербовка сообщников:
- Отряд, склоненный к союзу,  вольется в армию игрока на сколько позволяет свободное место в его отряде,
  остальные будут распущены и исчезнут с карты.
- При присоединении к отряду игрока отряда разбойников или дезертиров, усиливается враждебность к нему тех фракций,
  которым он был врагом на старте, а рейтинг чести понижается.
- На результат заключения союза с отрядами влияет навык убеждения.
- После неудачной попытки заключить союз с отрядом, способность к этому блокируется на один день.
Служба рядовым воином
- Начиная игру за плебея или гладиатора игрок может служить рядовым наемником в армии любой фракции.
  Наниматель предоставляет снаряжение, продовольствие, жалование и повышение по службе.
- Игрок может наняться на службу рядовым воином, если в его отряде нет ни воинов, ни пленников.
- Находясь на службе рядовым воином игрок не может рассчитывать на добычу в виде товаров и оружия,
  но денежные премии сохраняются.
- Только достигнув предела повышения по службе в фракционной линейке развития воинов, игрок может на время
  покинуть армию, а в случае возвращения сможет получить новую более высокую должность.
- На службе рядовым воином, достигая предела в повышении по линейке развития рекрута, игрок должен
  обратиться к командующему с просьбой о повышении, если оно возможно, игрок получит новую должность или
  сможет на время покинуть армию.
- Только если игрок достиг предела повышения на офицерских должностях он может покинуть армию и более не сможет
  вернуться на службу этой фракции.
- Достигнув звания воина ветерана боспорцев, даков, бритонов, армян, германцев, пиктонов, сарматов, парфян игрок сможет
  покинуть армию на время, а затем продолжить службу в должности знаменосца.
- Достигнув звания иудейского ополченца, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу
  в должности знаменосца.
- Достигнув звания боспорского всадника ветерана, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу
  в должности спитарха всадников.
- Достигнув звания иудейского вексилария, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу
  в должности иудейского воина.
- Дослужившись до колесничего бритонов игрок получит колесницу вождя.
- Находясь на службе в качестве офицера или знаменосца игрок предотвращает бегство воинов на дистанции 15 метров.
- Во время службы солдатом в сражениях преобладает наступательная тактика.
- Игрок дослужившийся до звания, в режиме службы игрока в качестве простого воина, может
  командовать:
1) Римский вексиларий - рекрутами и нерегулярной пехотой.
2) Центурион ауксилариев - рекрутами, нерегулярной пехотой и пешими ауксилариями.
3) Центурион легионеров - легионерами.
4) Центурион преторианцев -преторианцами.
5) Вексиларий всадников - нерегулярными всадниками.
6) Декурион - всадниками.
7) Боспорский вексиларий - лучниками.
8) Боспорский спитарх - пехотой.
9) Боспорский спитарх всадников - всадниками.
10) Дакийский лучник - лучниками.
11) Дакийский воин ветеран - рекрутами и воинами.
12) Дакийский "римлянин" - дакийскими "римлянами".
13) Дакийский всадник - всадниками.
14) Дакийский драконарий - пехотой.
15) Бритонский воин ветеран - лучниками.
16) Бритонский колесничий - всадниками.
17) Бритонский вексиларий - пехотой.
18) Галльский ветеран - лучниками.
19) Галльский вексиларий - пехотой.
20) Галльский всадник - рекрутами, воинами и ветеранами.
21) Галльский всадник ветеран - всадниками.
22) Армянский воин ветеран - лучниками.
23) Армянский всадник - рекрутами, ополченцами, копейщиками и секироносцами.
24) Армянский вексиларий - пехотой.
25) Армянский всадник ветеран - всадниками.
26) Иудейский лучник - лучниками.
27) Иудейский ополченец - рекрутами и ополченцами.
28) Иудейский воин - всадниками.
29) Иудейский вексиларий - пехотой.
30) Германский лучник - лучниками.
31) Германский воин - рекрутами и ополченцами.
32) Германский воин ветеран - рекрутами, ополченцами и воинами.
33) Германский всадник - геманскими бегунами.
34) Германский всадник ветеран - всадниками.
35) Германский драконарий - пехотой.
36) Пиктонский лучник ветеран - лучниками.
37) Пиктонский воин - рекрутами и ополченцами.
38) Пиктонский воин ветеран - рекрутами, ополченцами и воинами.
39) Пиктонский вексиларий - пехотой.
40) Лучник пилеат бастарнов - лучниками.
41) Воин бастарнов - рекрутами и ополченцами.
42) Воин ветеран бастарнов - рекрутами, ополченцами и воинами.
43) Всадник бастарнов - всадниками.
44) Вексиларий бастарнов - пехотой.
45) Сарматский лучник ветеран - лучниками и лучниками ветеранами.
46) Сарматский воин ветеран -  воинами и ветеранами.
47) Сарматский драконарий - всадниками.
48) Парфянский лучник ветеран - лучниками и лучниками ветеранами.
49) Парфянский воин ветеран - воинами и ветеранами.
50) Парфянский драконарий - всадниками.
Караваны и торговые эскадры
- Игрок может продать пленников каравану или торговой эскадре.
Римские ветераны
- Римские ветераны(охотники за головами) враждебны всем, кроме римских фракций и игрока.
- Римские ветераны враждебны игроку если он служит фракции с варварской культурой или
   нападает на их отряды.
- Игрок может покупать пленников у римских ветеранов. Каждая партия из 10 случайно выбранных пленников будет стоить 1000 динаров.
Лудусы(школы гладиаторов)
- Тренировки в гладиаторских доспехах с четырьмя видами гладиаторов.
- Тренировки в стрельбе огненными стрелами из лука и манубаллисты, а также метание огненных дротиков.
- Ланиста покупает пленников.
- Наем четырех видов боевых гладиаторов при 150 известности. Каждые пять дней можно нанять 20 гладиаторов.
- Когда игрок может нанять воинов в школе гладиаторов, внутри ее иконки появляются два сражающихся гладиатора.
Логова разбойников
- Наем разбойников при 50 известности. Каждые пять дней можно нанять 50 разбойников.
- Покупка рабов по в два раза меньшей цене, чем у работорговца. Можно купить 50 рабов каждые 5 дней.
  В убежищах беглых рабов и гладиаторов рабы не продаются.
Поселения
Для игрока:
- Разговор с виликом через меню поселения.
- Число голов скота в деревнях на продажу изменяется в диапазоне от 5 до 50 каждые 5 дней.
- Наем рекрутов, согласно первоначальной культурной принадлежности.
- Новая система найма рекрутов в деревнях. Получить римских рекрутов можно только имея римскую культуру,
  в других случаях будут наняты рекруты характерные для данной местности.
- В некоторых деревнях всегда нанимаются только рекруты характерные для данной местности:
  1) Капса - нумидийский рекрут;
  2) Визонтион - костобокский рекрут;
  3) Томы - гетский конный лучник;
  4) Аила, Пальмира, Береника - арабский рекрут.
- Убраны деревенские квесты (при старте за патриция или командира отряда).
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- При положительных отношениях с поселением игрок может нанять за 200 динаров одного фракционного тележника каждые 5 дней.
- В поселениях, принадлежащих игроку, указывается сила гарнизона.
- Увеличив гарнизон деревни до 300 единиц, игрок избавляет ее от нападений отрядов бандитов.
Оборона:
- На деревню может напасть только тот вождь, отряд которого превосходит по силе ее гарнизон. К игроку это не относится.
- Поселения защищают воины.
- Время разграбления поселения зависит от численности его гарнизона.
- При освобождении поселения от бандитов увеличено число противников и снижено до минимума число поселенцев,
  участвующих в бою на стороне игрока. Эти поселенцы имеют фракционный облик.
Нападения врагов:
- Захватывают бандиты, характерные для данного региона.
Нападения на игрока:
- Жители поселений вооружены тайным или явным оружием.
- Нападают ночные бандиты, характерные для данного региона.
- Ночные бандиты нападают только в тех поселениях, с которыми игрок имеет отрицательные отношения.
- В поселениях, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения ночных бандитов 100%.
- В поселениях, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения жителей 50%.
Нападение игрока:
- Гарнизон деревни даст бой отряду игрока, если при попытке разграбления его отряд будет слабее.
  Ранее учитывалась лишь численность отряда игрока.
- При разграблении поселения игрок берет в плен до 80 рабов и рабынь.
Новые улучшения в крепостях и городах
- Военная школа позволяет нанимать сариссафоров - воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой.
   Имея поддержку из стрелков, эти воины могут противостоять любой пехоте и коннице. Каждые пять дней можно нанять 15 воинов.
  Военная школа также готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
  Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Загоны для слонов позволяют нанимать воинов на ливийских слонах. Каждые пять дней можно нанять 1 воина.
- Ипподром позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах. Каждые пять дней можно нанять 2 воина.
- Элитные конюшни позволят нанимать всадников с пиками на защищенных лошадях. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- Верблюжья ферма позволит нанимать воинов на верблюдах. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
Наем воинов в крепостях и городах
- На торговой площади крепости можно нанять 4 вида воинов в зависимости от культурной принадлежности города.
  Каждые 5 дней можно нанять 150 воинов одной культуры. При проникновении во вражеские города наем воинов не возможен.
  Наем не возможен во время осады.
  Наем воинов по одному, 5, 10 или 50 воинов. В меню найма видны нанимаемые воины.
  Наем рекрутов в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +5.
  Наем стрелков в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
  Наем пехоты в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +15.
  Наем конницы в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +20.
Крепости
- 14 крепостей имеют облик отличный от Натива.
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- Продаются продукты и товары.
- На торговой площади можно узнать цены на товары.
- На торговой площади, нажав клавишу "shift", при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.
- В крепостях греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу.
- В крепостях Африки можно построить загоны для слонов.
- В крепостях Азии можно построить ипподром.
- В римских крепостях можно построить элитные конюшни.
- В крепостях Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму.
- В каждой крепости, посетив аргентария через меню торговой площади, игрок может положить деньги на счет и
  получать прибыль в 40 % годовых.
- В меню крепости(союзной или принадлежащей игроку) теперь указывается сила гарнизона.Во избежание бунта недовольного населения
  необходимо иметь гарнизон силой не менее 750 единиц.
- В крепостях отображается отношение населения к игроку.
- Отсутствие отрицательных отношений с крепостью гарантирует безопасность гарнизону игрока.
- В крепостях можно строить водопровод, храм, монетный двор и библиотеку.
- Игрок может построить римский домус. Это сооружение дважды в месяц улучшает его известность и рейтинг чести.
  При входе в зал через меню города игрок будет попадать в домус, который заменит старый зал.
Города
- Посещение магистрата и аргентария через меню торговой площади.
Внешний вид:
- 8 городов имеют облик отличный от Натива. Город Рим имеет три дополнительные сцены.
- Новые сцены Рима.
- Увеличено до сотни число пешеходов в городах.
Найм на торговой площади:
- На торговой площади портовых городов можно нанять 3 вида наемников при нейтральных отношениях с фракцией владельца.
  Каждые 5 дней можно нанять 100 воинов.
  Наем метателей камней при 50 известности и отношениях с городом не менее 1.
  Наем метателей дротиков при 100 известности и отношениях с городом не менее 2.
  Наем военных поселенцев при 150 известности и отношениях с городом не менее 3.
Покупка флота:
- В любом приморском городе игрок может купить флот и двигаться на нем по морям и рекам в военных и торговых целях.
  Покупка флота в приморских городах  при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
- Вид кораблей флота игрока зависит от культуры фракции владельца города, в котором покупается флот. При покупке флота в
  городе армян, иудеев, сарматов, парфян или при выборе этой культуры государства в собственном городе игрок получит торговые корабли.
  При покупке флота, без выбора культуры в собственном городе, игрок получит корабли с тараном и жаровнями.
Квесты:
- Убраны квесты у городского главы (при старте за патриция или командира отряда).
Строительство улучшений:
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- В городах греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу, что позволит нанимать
  сариссафоров - воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой. Имея поддержку из стрелков,
  эти воины могут противостоять любой пехоте и коннице. Каждые пять дней можно нанять 15 воинов.
  Военная школа также готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
  Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из
  соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков.
  Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников
  на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков.
  Оплата обучения различна.
- В городах Африки можно построить загоны для слонов, что позволит нанимать воинов на ливийских слонах.
  Каждые пять дней можно нанять 1 воина.
- В городах Азии можно построить ипподром, что позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах.
  Эти колесницы могут наносить большой урон пехоте. Их серпы иногда отсекают головы. Каждые пять дней можно
  нанять 2 воина.
- В римских городах можно построить элитные конюшни, что позволит нанимать всадников с пиками на защищенных
  лошадях. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В городах Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму, что позволит нанимать воинов на верблюдах.
  Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В своих городах игрок может построить храм, библиотеку и водопровод. Эти сооружения дважды в месяц улучшают
  отношения с городом, известность и рейтинг чести.
- В своих городах игрок может построить монетный двор. Эти сооружения дважды в месяц увеличивают право на власть.
- В Риме можно построить лагерь преторианцев, что позволит нанимать пешие и конные отряды преторианцев.
- Игрок в своих приморских городах может строить военную верфь, которая позволит нанимать флот с экипажем за
  50000 динаров. Нанять флот можно через меню найма отрядов наемников, при наличии нужной суммы денег. 
  Нанятый флот появится рядом с городом, и будет следовать за отрядом игрока на море и на суше и присоединяться к
  битве на его стороне. Повторный наем флота будет доступен через 5 дней.
- Доступ к найму элитных отрядов катафрактов, слонов, колесниц будет доступен в городах где построены соответствующие им
  элитные конюшни, загоны для слонов, ипподром.
- В своих городах, кроме города Рима, игрок может построить римский домус. Это сооружение дважды в месяц улучшает
  его известность и рейтинг чести. При входе в зал через меню города игрок будет попадать в домус, который заменит старый зал.
Содержание пленников:
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- В городах с аренами каждые три дня все пленники проходят сортировку. Женщины и слабосильные становятся рабами.
  Сильные - гладиаторами.
Нападения и безопасность гарнизона:
- Нападают ночные бандиты, характерные для данного региона.
- Ночные бандиты нападают только в тех городах, с которыми игрок имеет отрицательные отношения.
- В городах, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения ночных бандитов 100%.
- В городах, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения жителей 50%.
- Жители городов вооружены тайным или явным оружием.
- В меню города(союзного или принадлежащего игроку) теперь указывается сила гарнизона.Во избежание бунта недовольного населения
  необходимо иметь гарнизон силой не менее 1500 единиц.
- Отсутствие отрицательных отношений с крепостью гарантирует безопасность гарнизону игрока.
Банковская система:
- Банковская система. В каждом городе, посетив аргентария, игрок может положить деньги на счет и
  получать прибыль в 40 % годовых(выплата каждую неделю). После признания законным правителем игрок, не имея долгов,
  сможет брать займы под 200 % годовых. В случае неуплаты процентов его честь и право на власть будут уменьшаться.
  Сообщение о получение прибыли по вкладу у аргентария выделено цветом и звуком.
Праздник в зале
- Во время праздника в зале дворца музыканты играют на лире, а актеры на флейте.
- Во время праздника в зале дворца, нажав клавишу "j" можно увидеть танец участников праздника.
Арены
- Гладиаторские игры в Риме. Игрок получает сообщение за 2 дня до их завершения.
- Арены с гладиаторами  в римских и галльском городах.
- Две новые сцены арен в семи римских городах.
- Арены имеют анимированных и кричащих зрителей.
- При ранениях видны струи крови.
- Гладиаторы, вооруженные рубящим оружием, могут снести голову противнику удачным горизонтальным ударом.
- Увеличены вознаграждения за достижения на арене.
- На арену Рима добавлены медведь, крокодил, лев, тигр.
- На арену Медиолана добавлены бегемот, носорог, леопард, пантера.
Магазины
- На торговой площади, нажав клавишу "shift", при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.
- Ассортимент в магазинах зависит от первоначальной фракционной принадлежности города.
- Доработано обновление товаров в магазинах.
- Ухудшающие модификаторы используются только для дорогих предметов.
- Пиво и вино стали съедобными.
- Некоторые продукты питания увеличились в весе, объеме и цене.
Таверны
- работорговцы всегда присутствуют во всех тавернах.
- В тавернах обитают 14 жриц любви, общаясь с ними можно улучшить отношения с отрядом, городом и получить небольшой опыт.
- Новая система ассортимента наемников в тавернах. В разных регионах разные наборы наемников. В Риме самый большой
  ассортимент, включающий огнеметателей и слонов.
- Наем наемников в таверне по более гибкой схеме. Помимо всех возможных, можно нанять 1,3,5,10 воинов.
- Численность наемников в таверне зависит от вида воинов:
1) Воины на слонах от 2 до 5.
2) Колесничие, баллистиарии, метатели огня от 5 до 10.
3) Прочие от 10 до 30.
- В тавернах появляются оружейники, доспешники, торговцы и табунщики фракций вторжения.
  У них можно купить товары этих фракций, а также продать что-то из своего багажа.
- Бестиарий-торговец продает экзотических животных.В их числе: волк, медведь, тигр, а также 6 боевых собак.
- Игрок может купить кота у бестиария. если он находится в его багаже, то появляется в любом зале где бывает игрок.
  Если помещение имеет перепады высоты пола, то кот держится у ног игрока. Если пол ровный, то он свободно перемещается по залу. 
- Инженер-механик продает баллисты и любые огненные снаряды.
- Убраны квесты из диалога тавернщика (при старте за патриция или командира отряда).
- Имея 600 динаров и возможность удерживать пленников, игрок может купить у работорговца партию рабов из 10 мужчин и женщин.
  Можно купить не более 50 рабов каждые 5 дней
- При старте за плебея или гладиатора в таверне Рима будет находиться римский гражданин,
  который предложит опасную работу за вознаграждение.
- В тавернах присутствуют горожане, сидящие за столами и музыкант, играющий на лире.
  В двухэтажных тавернах некоторые персонажи могут находиться в верхних комнатах.
- Актеры в тавернах играют на флейте.
- У путешественника за 600 динаров можно узнать где находится претендент на трон.
- У путешественника за 500 динаров можно узнать где инженер-механик.
- У путешественника за 400 динаров можно узнать где находится бестиарий.
- У путешественника за 200 динаров можно узнать где находится вождь любой фракции.
- У путешественника за 100 динаров можно узнать где находятся продавцы свитков.
- У путешественника за 50 динаров можно узнать где находятся гетеры.
- У путешественника за 30 динаров можно узнать где находятся актеры.
Женитьба
- Каждое свидание с девушкой, по ее приглашению, улучшает отношения с ней с учетом известности, чести и права на
  правление игрока. Если игрок завидный жених, то понадобится очень мало встреч перед свадьбой.
- Игрок, получивший задание на организацию своей свадьбы, желающий жениться на дочери своего подчиненного вождя и
  являющийся военным вождем своей фракции, должен дать задание своему соратнику задание - вызвать всех вождей на
  праздник(свадьбу) в назначенное место. После чего свадьба будет проведена немедленно.
- Игрок может переодеть свою жену.
На службе у фракций
- Когда игрок находится на службе или является вождем фракции цвета окрашивания его армии соответствуют цветам этой фракции.
До присяги
- Игрок со старта наследует отношения выбранной фракции с другими фракциями.
- За службу фракции каждую неделю выплачивается 1500 динаров.
- В случае изменения решения игрок может отказаться от продления контракта с лидером фракции.
- Военный вождь фракции призывает игрока прибыть в его армию как минимум с отрядом в 80 воинов.
  Если у игрока есть собственность, то за каждую деревню он должен привести еще 10 воинов, за крепость - 20 воинов,
  за город - 30 воинов.
- Невыполнение заданий военного вождя значительно портит его отношение к игроку и лишает его всего недельного
  жалования или его части. Штраф за неявку в армию с требуемым числом воинов - 1500 динаров. Штраф за уклонение
  от участия в штурме - 1000 динаров. Штраф за уклонение из армии, за недоставку скота, за уклонение от разведки - 500 динаров.
После присяги
- Игрок может получать оплату за захват крепостей. Она увеличена до 5000 динаров.
- Звание военного вождя, а также владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- В своих поселениях можно навечно поселить воинов и они будут помогать игроку их оборонять.
  Оставляя в поселении воинов игрок увеличивает время его разграбления.
В должности военного вождя
- После избрания военным вождем римской фракции игрок должен управлять ее легионами. Это можно сделать через приказ легату легиона или
  через компаньона в отряде игрока.
- Игрок в должности военного вождя одной из римских фракций может воссоздать легион за 17000 динаров, если город с лагерем
  легиона находится во владении этой фракции. Каждую неделю приходит меню с выбором легиона для восстановления. После оплаты
  легион появляется у города дислокации и следует за игроком. Дальнейшее пополнение легиона и воссоздание дозора происходит
  за счет фракции.
- Сообщения игроку об осаде и захвате крепостей фракции если он военный вождь этой фракции.
- Являясь военным вождем фракции игрок может нанимать отряды воинов в любом городе этой фракции.
Присяга претенденту на трон
- Поддержав претендента на трон игрок получает культуру государства, соответствующую культуре претендента, но только пока они вместе.
- Игрок может нанимать фракционных воинов на торговой площади и отряды в городах согласно культуре претендента на трон.
- Пока игрок поддерживает претендента на престол, работает настройка "одно знамя для фракции игрока".
- Перебежчики во фракцию претендента на престол выбирают его знамя.
Игрок как глава фракции
- Может увеличить воинами своего отряда гарнизон любой крепости своей фракции.
- Может менять снаряжение лордов своей фракции.
- Владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- После основания своего государства, при взятии крепости(города) воины будут требовать отдать его на разграбление.
  Можно согласиться и получить свою долю 1000-5000 динаров и много рабов, но значительно испортить отношения с городом,
  бывшим его владельцем и фракцией. Если запретить грабеж, то боевой дух отряда падает на 50 единиц,
  но игрок повышает честь и известность.
- Сообщение о переходе на вашу сторону вождя другой фракции выделено цветом и звуком.
- Перенос столицы за 3000 динаров(без бархата и инструментов).
- Получения права на трон при заключении мира будет редким и незначительным. Повышение права на трон после свадьбы и
  других событий стало незначительным.
Дипломатия
- На должность советника выбирайте своего соратника. Отправляйте послов к другим фракциям,
  добивайтесь мира и признания права на власть.
- При переговорах фракции игрока с помощью послов, а также и других случаях , с определенной долей вероятности на
  принятие решений будут влиять известность, рейтинг чести, право на правление, число владений и подчиненных лордов.
  Нужно достигнуть нужного могущества и для достижения успеха посылать послов чаще.
- После основания своего государства игрок будет получать требования денежных выплат от государств равных или
  превосходящих его государство числом городов и крепостей. В зависимости от ответа игрок может рассчитывать на улучшение или
  ухудшение отношений с этими государствами, которое рассчитывается с элементами случайности в зависимости от варианта ответа.
  Деньги из казны игрока уходят в казну лидера требующей фракции.
- Римские фракции постоянно требуют денежных выплат у фракции игрока.
Внутренняя политика
- После захвата города назначайте советника по политике. Принимайте решение о выборе культуры и политического строя
  государства. Выбор культуры возможен только при наличии достаточной суммы денег.
- Смена культуры за 20 дней и за значительную денежную сумму, зависящую от числа крепостей и городов.
  При большом размере государства цена вопроса будет огромной. Сообщение о моменте перехода выделено цветом и звуком.
- Пополняйте кладовую, отправляйте подарки, тем самым улучшая отношения.
- После выбора культуры игроку станет доступен наем воинов этой культуры в городах и крепостях его фракции.
- Политика всех фракций, кроме фракции игрока, определяется случаем. Политика изменяется каждые 10 дней.
  Один параметр изменяется в пределах 3 единиц.
- Сообщение о результатах политики вашего государства выделенное цветом и звуком. За ним следуют сообщения об
  изменении отношений с вождями, поселениями, крепостями и городами(пишутся между двумя пунктирными зелеными линиями).
- Политика, определяемая игроком в диалоге с советником по политике, влияет на отношения с вождями и сельскими поселениями,
  численность армий, качество воинов(в автобою), доходы от поселений, доходы вождей и торговые пошлины.
- Изменение политики:"Обрати больше поселенцев в колонов" влияет на исход автобоя. Воины сражаются хуже.
  Армии более многочисленны. Поселения дают больше дохода, но отношения с игроком ухудшаются.
- Изменение политики:"Дай людям больше свободы" влияет на исход автобоя. "Свободные" воины сражаются лучше.
  Влияет на размер отрядов - "свободных" в армиях меньше. "Свободные" поселения дают меньше дохода, но отношения с
  игроком улучшаются. 
- Изменение политики:"Централизуем принятие решений" ухудшает отношения игрока с вождями. Централизация увеличивает
  размер отряда игрока. Централизация улучшает отношения игрока с поселениями, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Предоставь знати больше полномочий" улучшает отношения игрока с вождями, но портит отношения игрока
  с поселениями, принадлежащими подчиненным ему вождям. Увеличивает размеры отрядов вождей.
- Изменение политики:"Нам важнее качество воинов, чем их количество" влияет на исход автобоя. "Качественные" воины лучше
  сражаются, но уменьшаются размеры отрядов вождей, что затрудняет оборону крепостей. Портит отношения игрока с крепостями,
  принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Нам нужно много воинов, качество не так важно" влияет на исход автобоя. Воины хуже сражаются,
  но размеры отрядов вождей увеличиваются, что облегчает оборону крепостей. Улучшает отношения игрока с крепостями,
  принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Больше власти аристократам" улучшает отношения игрока с вождями, увеличивает размеры их отрядов,
  а также увеличивает их доход от пошлин с торговли. Портит отношения игрока с городами, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Больше власти богатым" ухудшает отношения игрока с лордами, уменьшает размеры их отрядов,
  а также уменьшает их доход от пошлин с торговли. Улучшает отношения игрока с городами, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Порабощая население и усиливая централизацию своего государства игрок снижает потери от неэфективного сбора налогов.
Найм отрядов и создание дозоров
- Игрок может создавать дозоры.
- Как глава фракции в своем городе или столице игрок может нанять отряды воинов с командирами и знаменосцами.
  Эти отряды появятся на карте рядом с этим пунктом и в случае надобности(по приказу) могут выполнять функции дозора(патруля).
  Отряды общедоступных наемников нанимаются только в портовых городах.
  Повторный наем любого отряда воинов не ранее чем через 5 дней.
- При наличии городов в государстве игрока с достатком не менее 80 единиц, положительных отношениях с ними не менее
  5 единиц и праве на власть не менее 30 единиц, каждые десять дней, жители одного из городов нанимают отряд(из воинов культуры
  государства или общедоступных наемников) за свой счет и присылают гонца с вестью. Игрок может приказать отряду прибыть
  в его армию(отряд появляется рядом с игроком) или отказаться от этой помощи.
Отношения с подчиненными вождями
- При победе в бою отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 1 единицу.
- При захвате крепости отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 3 единицы.
- При захвате города отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 5 единиц.
- При поражении в бою армии игрока отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока уменьшаются на 5 единиц.
- При захвате крепости, принадлежащей фракции игрока,  отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока
  уменьшаются на 10 единиц.
- При захвате города, принадлежащего фракции игрока, отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока
  уменьшаются на 15 единиц.
Угроза для гарнизонов
- Население крепостей и городов, захваченных ранее другой фракцией, в которых нет отрядов вождей и сильных гарнизонов,
  может перебить гарнизон и встать на сторону изначальной или осаждающей фракции. Новый гарнизон будет сформирован из воинов
  первоначальной или осаждавшей фракции. Если этот город или крепость принадлежат игроку оценивается его отношения с населением,
  сила гарнизона и присутствие в нем вождей. Во избежание бунта игроку необходимо не иметь отрицательных отношений с населением
  (уменьшает вероятность бунта) или обеспечить нужную силу гарнизона(гарантирует безопасность)  или присутствовать лично
  (гарантирует безопасность). Если осаждающий сам игрок и гарнизон противника мал, то не имея отрицательных отношений и имея
  право на власть выше 50, он может рассчитывать на вероятную поддержку осажденного населения, при малом гарнизоне, но при
  не соблюдении этих условий население может принять сторону первоначальной фракции.Вероятность события 50/50.

Отредактировано Валерий (02-01-2022 23:05:08)

+1

2

Обладание Римом
- Обладая городом Римом игрок может восстановить здание сената, что позволит снизить потери от неэфективного сбора налогов на 30%.
  Этот эффект сохраняется только при наличии своей фракции и обладании этим городом.
- Обладая городом Римом игрок может восстановить народное собрание, что будет дважды в месяц улучшать его отношения с городом.
  Этот эффект сохраняется только при наличии своей фракции и обладании этим городом.
-  Обладая городом Римом игрок может посещать народное собрание, вход на которое через торговую площадь.
   Игрок выходит на площадь в сопровождении телохранителей на которой толпы народа стекаются к месту у возвышения.
   На возвышение стоят народные трибуны и муниципал. Если игрок поднимится на возвышение и подойдет к его краю,
   то народ будет его приветствовать криками и жестами.
- Обладая городом Римом и восстановив народное собрание и сенат, игрок получает ликторов, которые сопровождают его
   в пределах владений и которые не входят в его отряд, но выполняют роль телохранителей. Их число определяется его
   известностью и лидерскими качествами.
- При плохих отношениях с горожанами игрок может быть атакован ими и в сценах Авентина, Форума, Народного собрания.
- Добавлено 70 сенаторов разной национальности(по одному от каждого города и крепости).
-  Обладая городом Римом игрок может посещать сенат, вход в который через торговую площадь.
   Игрок входит в Сенат в сопровождении телохранителей, сенаторы встают и приветствуют игрока аплодисментами.
   Если игрок подойдет к своему креслу, то сенаторы сядут на свои скамьи, а телохранители займут свои посты.
- При плохих отношениях с горожанами игрок может быть атакован сенаторами в здании Курии, вероятность их нападения 10%.
- Замедлена скорость движения игрока при посещении народного собрания и сената.
Отряд
- Плюсы за навыки лидерства и содержания пленных увеличены.
- Каждый воин отряда игрока позволяет содержать одного пленного врага, навыки игрока по содержанию пленных дают
  дополнительные места для пленников.
- Простых воинов своего отряда(через диалог) можно превратить в настоящих рабов и продать(мораль отряда падает на единицу за каждого).
- Игрок может обращать в рабов всех воинов одного вида за одно действие в диалоге.
Мораль воинов
- Базовая мораль отряда игрока уменьшена в 5 раз.
- Численность отряда не влияет на его мораль.
- Во время передвижения по морю, отряд теряет 20 единиц боевого духа каждые 5 часов, если число пленников(гребцов)
  меньше числа бойцов в два с лишним раза.
- Игрок может казнить любого воина своего отряда, если он не раб и не женщина, для поддержания дисциплины, что повышает
  мораль отряда на единицу. На карте в течении суток стоит крест с распятым и кричащим осужденным, над которым кружит
  ворон(если игрок принадлежит к римской фракции или культуре). На карте в течении суток стоит кол с кричащим осужденным,
  над которым кружит ворон(если игрок не принадлежит к римской фракции или культуре).
- Игрок может сразу казнить для повышения дисциплины каждого десятого из воинов своего отряда, аналогичных воину с которым
  он ведет диалог.
- Игрок может сразу казнить для повышения дисциплины всех воинов своего отряда, аналогичных воину с которым он ведет диалог.
Распределение по группам внутри отряда
- При желании можно распределить воинов по 9-ти отрядам, которые будут строиться отдельно в полевом сражении.
- Все 9 отрядов игрока имеют флажки на миникарте.
- Механики онагра из отряда игрока автоматически назначаются в "Механики" и занимают позицию у онагров,
  что необходимо для их работы.
- Все воины отряда игрока на слонах автоматически переводятся в отряд "Авангард".
- Если в составе отряда имеются слоны, колесницы и телеги, то игрок должен их поместить в первые строки отряда.
  В противном случае они могут не появиться в начале битвы, а значит и не будут действовать.

- Воины, из отряда игрока, на колесницах или повозках, запряженных ослами, мулами или быками, автоматически переводятся в отряд "Повозки".
  Для них не приемлемы "Боевые команды"(приводят к вылету игры).
- Игрок может иметь телохранителей, сопровождающих его во время посещения населенных пунктов. Их число определяется его
  известностью и лидерскими качествами. Для их получения требуется выделить часть воинов отряда в группу "телохранители".
  В таверне игрока сопровождает только один телохранитель.
- Римские ауксиларии(кроме скутариев), симмахарии, германские бегуны, бешенные воины и фении, знатные воины пиктов,
  испанская и нумидийская пехота приписаны к отрядам конницы и сражаются вместе со всадниками, вне главного строя пехоты.
  При желании игрок может вернуть их в отряд пехоты или приписать к коннице новых воинов через меню сортировки своего отряда.
Повышение воинов до компаньонов
- Повышение из рядовых воинов до соратников через некоторые промежутки времени.
  Можно повысить 22 воина из разных фракций(При достижении игроком 15 уровня и выше).
  Требуется наличие свободного места в отряде.
Игрок на слоне и колеснице
- Игрок, через диалог, может поместить в кузов квадриги двух любых компаньонов, лошади которых перемещаются в его багаж.
  Компаньоны покинут колесницу через диалог с игроком или при их пленении, или при повышении до вождей.
- Спешенный игрок попадает в башню слона, стоящего выше других в списке отряда.
Дополнительный опыт для воинов
- Каждый день элефантархи получают значительное число опыта, что приводит к быстрому повышению.
Питание воинов отряда
- Норма потребления продовольствия пешим воином из отряда игрока немного снижена.
- Пленник в отряде игрока потребляет продовольствия в два раза меньше пешего воина из отряда игрока.
- Каждый конный воин отряда игрока потребляет в два раза больше продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице или повозке, запряженной двойкой лошадей или мулов, потребляет в четыре раза
  больше продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице, запряженной тройкой лошадей или парой быков, потребляет в шесть раза больше
  продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице, запряженной четверкой  лошадей, потребляет в восемь раз больше продовольствия,
  чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на слоне потребляет в десять раз больше продовольствия, чем пеший воин.
- В случае отсутствия еды в инвентаре игрока один бык из его стада автоматически забивается на мясо, мораль воинов
  падает на одну единицу.
- В случае отсутствия еды в инвентаре игрока и отсутствия перегоняемого скота одно из животных в его багаже(ближе к началу списка) 
  забивается на мясо, мораль воинов падает на одну единицу. Количество полученного мяса будет зависеть от размеров животного.
  Мелкие животные(собаки, волк, кот) будут переработаны на колбасу. Слышен рев убиваемых животных.
- Игрок может использовать пленника как источник пищи, если принадлежит одной из 5 фракций(галлы, бритоны, германцы,
  пиктоны, бастарны) или его государство имеет аналогичную культуру. В этом случае его отряд теряет 3 единицы морали за каждое
  такое действие, а также мораль воинов культуры, к которой принадлежал пленник, падает на 5 единиц(для воинов из 5 указанных
  фракций), на 10 единиц(для остальных 10 фракций), на 3 единицы (для всех прочих персонажей). В багаже появляется мясо. 
Выплата жалования воинам
- Все воины имеющие коня или повозку, за исключением воинов на колесницах,  баллистиариев на повозках или элефантархов,
  получают жалование на 65% выше.
- Баллистиарии и механики онагра получают двойное жалование.
- Воины на колесницах и баллистиарии на повозках получают тройное жалование.
- Воины на слонах получают четвертное жалование.
- Метатели огня и огненные баллистиарии получают жалование в пять раз больше.
- Повышение жалования в зависимости от наличия и вида ездового животного относится и к компаньонам,
  кроме того их жалование всегда удваивается.
Полезные навыки простых воинов
- Каждый знаменосец, римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Сбор трофеев" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый музыкант, знаменосец, римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Тактика" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый конный римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Зоркость" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый караванщик и наварх повышают навык отряда "Слежение" на одну единицу.
  Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый пеший римский или боспорский офицер  повышают навык отряда "Инженерия" на одну единицу.
  Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый тележник повышают навык отряда "Поиск пути"(ускоряют движение по карте) и скорость излечения воинов отряда.
   Максимальная величина увеличения этих двух параметров - 3 единицы.
- Римские ветераны увеличивают полезные навыки отряда игрока.
Создание дозора
- Игрок может приказать сделать отдельный отряд только избранным воинам, в число которых входят: знаменосцы,
   офицеры, караванщики, навархи, римские ветераны, кельтские колесничие и знатные всадники.
Перевозка грузов
- При наличии онагров в отряде необходимо иметь 10 пленников или 2 вьючные лошади(или 1 вьючную лошадь и
  5 пленников) на каждый онагр. В противном случае при движении по суше или переправам мораль отряда будет
  падать на 20 единиц каждые 5 часов.
- Каждый онагр в составе отряда может также перемещаться с помощью пары ослов, мулов, верблюдов или одного слона,
  находящихся в багаже игрока.
- Снаряды для каждого онагра требуют перемещения с помощью телеги или фургона, запряженных парой быков.
  Они должны находиться в багаже игрока или в составе отряда должны присутствовать тележники. В противном случае
  мораль отряда будет падать и появится сообщение о причине этого.
- В багаж игрока на старте за командира отряда, имеющего онагры, добавлены телеги.
- Для перевозки осадной упряжи быков требуется одна телега.
- При каждом случае падения морали отряда от отсутствия средств для перемещения онагров будет сообщение о его причине. 
Новые функции в меню отряда:
  1)Для перемещения всех пленников в отряд выбрать одного из них, нажать leftCtrl+a и "Взять".
  2)Для перемещения всех воинов в отряд выбрать одного из них, нажать leftCtrl+s и "Нанять".
  3)Для перемещения всех воинов из отряда в гарнизон вашей крепости выбрать одного из них, нажать rightCtrl+курсор влево и "Отдать".
  4)Для перемещения всех воинов из гарнизона вашей крепости в отряд выбрать одного из них, нажать rightCtrl+курсор вправо и "Забрать".
  5)Для перемещения всех пленников из отряда в гарнизон вашей крепости выбрать одного из них, нажать leftCtrl+d и "Отдать".
Лагерь
- Просмотр списка кандидатов на повышение до соратника через меню лагеря.
- Не имея принадлежности ни к одной фракции, игрок может бросить вызов всем римским фракциям,
  ухудшив отношения с ними до уровня - 50 единиц(для желающих усложнить игру).
- В лагере можно вялить сырое мясо и печь хлеб из зерна.
- Приготовляя еду в меню лагеря, игрок использует все доступное мясо или зерно.
- В лагере можно менять погоду по своему желанию.
Постройка осадных машин
- При наличии механиков онагра и денег можно отдать команду о постройке онагров и получить их через указанное время.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 5 и 20000 динаров игрок может построить башню для лучников и использовать ее
  во время штурма стен.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 7 и 30000 динаров игрок может построить механическую башню для лучников и
  использовать ее во время штурма стен.
- Обладая навыком "инженерия" равным 4 или более единиц и 1000 динаров игрок в меню лагеря может собрать упряжь
  для быков, перевозящих осадную башню.
- Осадные башни для лучников, которые строятся в меню лагеря, можно разобрать в том же меню.
Настройки для государства игрока
- Игрок может назначить свое знамя единым для всей своей будущей фракции, но только до момента ее создания.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее знамя.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее цвет.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять цвет своей армии.
Настройки параметров игры в меню лагеря:
- Отключение/включение наличия воинов с огненным оружием в гарнизонах фракций.
- Отключение/включение чистки отрядов от рабов.
- Отключение/включение чистки отряда игрока от рабов. Если отключена очистка от рабов отряда игрока,
  то отключается очистка и его дозоров(патрулей).
- Отключение/включение повышения рядовых до соратников.
- Включение/отключение сообщений о отношениях между фракциями.
- Отключение/включение сообщений о гладиаторских играх в Риме.
- Отключение/включение особых подкреплений для армий лидеров фракций.
- Отключение/включение подкреплений для легионов в меню лагеря(облегчает игру против римских фракций).
- Отключение/включение дополнительных иконок на карте в меню лагеря(к ним относятся вороны над деревнями и
  местами битв, трофей, гора трупов, онагр, осадное ограждение и башня).
- Отключение/включение сдачи в плен игроку слабых отрядов.
- Отключение/включение сдачи в плен игроку слабых гарнизонов.
- Я использую WSE(вкл)/Я не использую WSE(выкл).
Настройки параметров сражения:
- Включение/отключение удара щитом для игрока;
- Отключение/включение удара щитом и выбивания из седла для остальных персонажей.
- Отключение/включение прыжков и выбивания из седла для варваров.
- Отключение/включение истошных криков варваров до начала боя.
- Сражения в сценах Натива/сражения в сценах степей.
- Включение/отключение поджогов от горящих снарядов.
- Отключение/включение полета птиц.
- Отключение/включение испуга животных.
- Отключение/включение боевых животных.
- Отключение/включение наличия животных на арене.
- Убрать/прибавить 5 подкреплений в бою.
- Включить/выключить огненные стрелы в бою.
Диалоги с врагами
- Отряды бандитов будут сдаваться при нападении игрока, если его армия в 5 раз сильнее, при этом учитываются
  все отряды присоединяющиеся к битве.
- Отпуская побежденного вождя, игрок оставляет себе его кошелек(от 500 до 2000 динаров).
Сражения
Индикаторы экрана:
- На экране сражения отображается число врагов, убитых игроком во время битвы.
- Индикация соотношения численности сражающихся в бою на экране. Зеленым цветом - воины игрока.
  Синим цветом - союзники. Красным - враги.
Доступ к инвентарю
- Игрок может брать вещи из инвентаря во время любого боя если кто-нибудь из его воинов, приписанных в отряд "телохранители",
  находится на дистанции не более 1.5 метров.
Участие в битве:
- Нанятые игроком отряды и созданные им дозоры всегда присоединяются к битве на стороне игрока.
- Добавлены 3 волны подкреплений для сражений больших армий.
Боевой дух воинов:
- Значительно уменьшено взаимное положительное влияние на мораль воинов игрока в бою.
- Влияние игрока на мораль воинов в бою возрастает вместе с правом на власть и известностью.
  На старте игры оно отсутствует.
- Офицеры, знаменосцы, бешеные воины, фении, элефантархи и экипажи слонов, а также караванщики и
   навархи не убегают с поля боя.
- Компаньоны игрока, офицеры, знаменосцы, караванщики и навархи предотвращают бегство остальных воинов
   на дистанции 15 метров.
- Убегающие воины последовательно сбрасывают: щит, метательное оружие и колчаны, шлемы, оружие ближнего боя.
- Вероятность бегства в бою пеших рекрутов, лучников(кроме пиктонов, бастарнов и германцев), пращников, метателей камней и огня,
   баллистиариев, механиков онагра, трубачей и барабанщиков, пиратов, разбойников, рабов, женщин. Это может произойти если
   противник приближается на дистанцию менее 10 метров, учитывается и численность врагов.
- Вероятность бегства в бою спешенных сарматов, парфян, элефантархов, разбойников и лучников. Это может произойти если
   противник приближается на дистанцию менее 10 метров, учитывается и численность врагов.
- При расчете вероятности бегства стрелков, новобранцев и спешенных всадников учитывается присутствие бегущих союзников
  на дистанции 10 метров.
Управление и формации:
- Игрок командует отрядами союзников в битве, только если он правитель или военный вождь их фракции.
- Формации. 9 отрядов могут держать строй. Пехота может перестраиваться по команде.
- В бою можно нажать клавишу "v" и все воины будут сражаться в строю без контроля игрока.
- В бою можно нажать клавишу "m" и все воины вернутся под контроль игрока.
- Построение пехоты игрока зависит от фракционной принадлежности. Если он имеет свое государство,
  то от принятой в нем культуры. До принятия культуры пешие воины фракции игрока строятся в две шеренги.
- Конница большинства фракций строится прямоугольником, у германцев - квадратом, а у парфян,
   сарматов и боспорцев - клином.
- Нажатием клавиши "U" можно отдать команду поднять щиты над головой и некоторое время ее будут исполнять.
- Нажатием клавиши "J" можно отдать команду присесть за щитом и некоторое время ее будут исполнять.
Пехота в бою:
- Пехота со щитами может выбивать всадников из седла. И если всадник один против нескольких пехотинцев,
  то сесть в седло он уже практически не успевает(убивают). Это вполне отражает реалии кавалерии
  на некрупных лошадях и без стремян. Пехота пиктов, бритонов и германцев в ближнем бою делает сшибающие
  противника с ног прыжки, а также выбивает противников из седла.
- Бешеные воины, в меньшей степени фении, в еще меньшей степени знатные воины скоттов и пиктонов  имеют
   случайную регенерацию здоровья и наносят удвоенный урон.
Конница в бою:
- Навык верховой езды влияет на вероятность выбивания из седла пехотой. Вероятность начинает уменьшаться
   начиная с 4 уровня верховой езды.
- Воины на слонах, колесницах, верблюдах не могут быть выбиты из седла пехотой.
- Всадники с двуручными пиками предпочитают их в конном строю, но меняют оружие при спешивании.
- В сражениях за деревни враги не спешиваются.
- Поломка копья у всадников при сильном ударе.
- Улучшена тактика всадников. Воины, имеющие метательное оружие, используют его в первую очередь.
  При атаке они предпочитают пику. При поломке пики используют в первую очередь метательное оружие.
- Все ездовые животные, оставшиеся без наезника, убегают с поля боя.
Особые эффекты:
- Вожди всех фракций имеют случайную регенерацию здоровья в бою и наносят удвоенный урон противнику.
- Компаньоны игрока имеют случайную регенерацию здоровья в бою и усиленный урон врагу в рукопашной схватке.
- Воины, вооруженные хорошим рубящим оружием, могут снести голову врагу удачным горизонтальным ударом.
Звуки и анимации:
- Варвары, вне контакта с противником, кричат и размахивают оружием.
- Все фракции имеют анимированных трубачей.
- Барабанщики у восточных фракций.
- За приказом "В атаку" следует общий крик всей армии.
- Бешеные воины рычат в бою.
Ранение игрока:
- Продолжение боя после ранения героя.
- После ранения игрока отряды умело сражаются, сохраняя строй.
- Свободный полет камеры после ранения, выход из боя в любой момент.
После победы:
- После победы в бою все воины подбегают к игроку, бурно выражают восторг и бросают ему под ноги головы
   поверженных врагов.
- В случае ранения игрока и его победы воины подбегают к игроку, не кричат, но жестикулируют  и бросают головы
   поверженных врагов.
- После победы в полевом бою воины, несущие ручные баллисты, бросают их и приветствуют  своего командира.
После поражения:
- В случае пленения игрок теряет онагры и осадные башни для лучников.
Метательные машины
- Некоторые фракции используют ручные баллисты.
- Метательные машины(до 5 онагров) для 5 фракций и игрока в полевых сражениях. Для прекращения стрельбы или смены
  снарядов откройте миникарту, отдайте команду и выберите снаряды для стрельбы(каменное ядро, амфора с нефтью).
- Онагры продолжают действовать и после ранения игрока, но он не может отдавать команды механикам.
- Онагры наносят потери только воинам противника.
- Снаряды онагров поражают ездовых животных.
- Летящие снаряды онагра сбивают с ног или убивают воинов, стоящих на пути их движения.
- Онагры игрока автоматически начинают стрельбу амфорами с нефтью.
- Онагры зависающие в воздухе на старте игры(при попадании в место размещения слона или колесницы)
  вскоре опускаются на уровень земли.
- При вычислении числа онагров со стороны игрока учитываются годные к бою механики союзников.
- Механики союзников всегда держат позицию у онагров.
- Онагры стреляют на 300 метров и только по доступной для траектории снаряда цели(в полевом бою).
- Онагры передвигаются в направлении противника, пока не займут нужную для стрельбы позицию(в полевом бою).
- При навыке игрока "инженерия" не менее 3 игрок может выполнять роль механика онагра. Для этого нужно спешиться и
  подойти к онагру на дистанцию менее 4 метров. Потери от снаряда онагра причисляются игроку только если он единственный
  механик в бою.
- Игрок может приписать к отряду механиков онагра своих компаньонов и при наличии у них навыка "инженерия" не менее 3 они будут
  выполнять их обязанности. Это, также, предотвратит бегство ближайших механиков. Если компаньон на лошади, то он автоматически
  спешивается(при использовании WSE). Потери от снаряда онагра могут причисляться компаньону, но будут соответствовать реальным
  только если он  единственный механик в бою.
- При навыке игрока "инженерия" не менее 10 игрок может давать цель для выстрела механикам онагра. Для этого необходимо
   скомандовать механикам следовать на линию заданной точки. После этого онагры будут стрелять по линии этой точки, если она видна с этого места.
   Если, при штурме крепости, в числе механиков присутствуют компаньоны, то эта команда не будет исполняться(иначе компаньоны
   покинут позиции у онагров).
- При атаке игроком противника в поле или крепости число онагров в бою не может превышать число онагров
   в багаже игрока.
- При присоединении игрока к битве или осаде число онагров в бою может превысить число онагров в багаже игрока,
  если союзники имеют механиков в отряде.
Боевые животные
Быки
- Игрок, перегоняющий стадо, может использовать его в бою. Он гонит быков на врага,
  поджигает огонь у них на рогах и они атакуют противника с дистанции 50 м. Быки убивают врагов и пугают
  всех животных, включая слонов. Через 30 секунд они начинают покидать поле боя. Для пропитки пакли на рогах
  быков используется оливковое масло. Оно должно присутствовать в инвентаре и будет расходоваться в зависимости
  от числа быков.
- Используя быков для атаки противника игрок может лишиться части стада.
- У всех фракций, кроме римских, в полевом бою отрядов вождей против армии игрока могут быть использованы
  быки с огнем на рогах, вероятность события 20%. Если игрок использует такую же тактику, то враги не используют быков.
  Воины игрока наносят повреждения, атакующим их быкам противника.
Звери и собаки
- Волк, медведь, тигр и 6 собак участвуют в сражении. Если они находятся в багаже игрока, то в бою следуют
  впереди игрока и атакуют противника с 50м. Убивают воинов врага и пугают лошадей. В случае ранения в бою,
  здоровье боевых животных восстанавливается каждые пять дней.
- У всех римских фракций, в полевом бою отрядов вождей против армии игрока могут быть использованы боевые собаки,
  вероятность события 30%. Если игрок использует такую же тактику, то враги не используют собак. Воины игрока наносят
  повреждения, атакующим их собакам противника.
- Вожди бритонов и пиктонов иногда используют в бою боевых собак местной породы. Вероятность события 20%.
- Вожди галлов и германцев иногда используют в бою боевых собак местной породы. Вероятность события 10%.
Осады
- Нанятые игроком отряды и созданные им дозоры всегда присоединяются к битве на стороне игрока.
- Снято ограничение минимальной силы осажденного гарнизона при переговорах о сдаче с комендантом крепости.
- В расчет силы армии игрока при переговорах о сдаче с комендантом крепости включены и союзные отряды.
- Командир осажденного гарнизона может сдаться в плен если осаждающие сильнее в семь раз.
- Командир осажденного гарнизона может сдать крепость если осаждающие сильнее в пять раз.
- Вылазки осажденных стали частыми. Во время вылазки осажденные могут использовать всадников.
- В бою за улицы города обе стороны могут использовать всадников. Число сражающихся удвоено.
- В бое за зал крепости число сражающихся удвоено.
- Осаждая город игрок может послать лазутчика с 5000 динаров для подкупа стражи ворот.
  В случае удачи(шансы 50/50) часть его отряда ворвется на улицы города, а затем в зал дворца. В противном случае
  он потеряет деньги. При пленении лазутчика, посланного для подкупа стражи во вражеский город, попытка послать
  другого возможна через 5 дней. Если победа будет за игроком то он захватит город, а все оставшиеся в живых враги
  его покинут.
- Подкуп стражи ворот за 1000 динаров для проникновения в город или крепость.
- При захвате крепостей и городов в добыче присутствуют продукты и товары.
Штурмы
Таран
- Некоторые крепости осаждаются с помощью тарана. Он сооружается аналогично осадной башне.
  При штурме он перемещается с помощью воинов, размещаемых внутри тарана и может быть подожжен защитниками.
  После приближения к воротам, балка тарана раскачивается и наносит удары по воротам, они качаются и будут сокрушены
  через 5 или более ударов, после чего упадут и откроют проход для нападающих. Через небольшое время таран и ворота
  удаляются из сцены, чтобы освободить пространство для боя.
Метательные машины:
- Метательные машины(до 5 онагров) для 5 фракций и игрока в осаде и обороне городов и крепостей.
- Онагры наносят потери только воинам противника.
- Дополнительный случайный урон от амфор с нефтью при осаде, некоторые воины кричат и гибнут от огня
  на дистанции не более 2.5 метров.
- Во время штурма онагры стреляют пока живы их механики, вне зависимости от дистанции между механиком и онагром.
- На башне для лучников при штурме крепости размещается катапульта, стреляющая горящими ядрами по настильной траектории.
  Вероятность наличия катапульты зависит от фракционной принадлежности атакующих. У римлян и боспорцев она выше чем у
  других фракций. Катапульта стреляет точно и может убить нескольких воинов противника. Она работает автоматически если
  на платформе находится воин или сам игрок, о потерях противника приходят сообщения. Игрок, купивший башню для лучников,
  гарантированно получает эту катапульту при штурме.
- На механической башне для лучников при штурме крепости размещается "скорпион", стреляющий горящими ядрами по настильной
  траектории. Вероятность наличия "скорпиона" зависит от фракционной принадлежности атакующих. У римлян и боспорцев она выше
  чем у других фракций. "Скорпион" стреляет точно и может убить нескольких воинов противника. Он работает автоматически если
  на платформе находится воин или сам игрок, о потерях противника приходят сообщения. Игрок, купивший механическую башню
  для лучников, гарантированно получает этот "скорпион" при штурме.
- Катапульта и скорпион анимированы и наводятся в горизонтальной плоскости. Их снаряды не наносят ущерба игроку, но сбивают
  его с ног.
- "Скорпион" заряжается быстрее, но наносит меньше потерь, чем катапульта.
Осадные башни:
Трехярусная передвижная осадная башня
- Более динамичная осадная башня и замена раненых рядом с ней воинов.
- Новая осадная башня имеет две площадки для стрелков, расположенные одна над другой. С верхней площадки можно
  вести стрельбу непрерывно, с нижней - после опускания штурмового трапа. На каждой площадке может разместится до
  20 стрелков. Размещение стрелков происходит в начале штурма.
- Стрелки в осадной башне, вместо верхнего этажа, могут занимать нижний этаж башни и вести стрельбу через амбразуры.
  Это происходит случайным образом.
- Для игрока есть площадка на втором ярусе осадной башни, куда он может подняться по трапу и где он может вести стрельбу
  через две амбразуры.
- Стрелки в осадной башне, если все приписанные к коннице и пехоте воины будут убиты, выдут из башни и продолжат атаку.
- Стрелки в осадной башне получают подкрепления если на их ярусе башни есть живые воины.
- В осадную башню, в качестве стрелков, не могут попасть метатели огня, баллистиарии и механики онагра.
- Имея осадную упряжь и не менее 6 быков игрок перемещает осадную башню к стене значительно быстрее,
  чем только с помощью силы воинов. Быки могут погибнуть во время штурма.
- При участии в штурме крепости на стороне союзников и использовании передвижной осадной башни есть
  вероятность использования быков для ее передвижения армией союзников.
- При участии в штурме крепости на стороне союзников и использовании есть вероятность использования
  башни для лучников армией союзников.
- При участии в штурме крепости на стороне союзников есть вероятность использования механической башни
  для лучников армией союзников.
- Римские фракции и боспорцы используют быков для перемещения осадной башни с 70% вероятностью.
  Все прочие фракции - с вероятностью 30%.
- Армии противника, осаждающие игрока, могут использовать две дополнительные башни для стрелков.
Римляне и боспорцы с вероятностью 70%. Прочие с вероятностью 30%.
- Игрок в режиме службы в качестве простого воина может пользоваться механической башней и башней для лучников,
  а также перемещать на нее стрелков союзников.
Башня для стрелков
- Башни для лучников будут появлятся автоматически, но только во время штурма крепости игроком и
  в определенных для этого местах сцены.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 5 и 3000 динаров в меню лагеря игрок может построить башню для
  лучников и использовать ее во время штурма стен.  После чего скомандовать нужному отряду несколько раз "встать ближе",
  а затем "следовать за тобой" на башню.
- При применении осадной башни для лучников, нажатие клавиши "^" перемещает одного из стрелков на платформу башни,
  а нажатие клавиши "v" перемещает одного стрелка к основанию лестницы башни. Это ускоряет процесс подъема стрелков и
  может помочь переместить застрявших на лестнице.
Механическая башня для стрелков
- Обладая навыком "инженерия" не менее 7 и 7000 динаров в меню лагеря игрок может построить механическую башню для
  лучников и использовать ее во время штурма стен. После чего скомандовать нужному отряду несколько раз "встать ближе",
  а затем "следовать за тобой" на подвижную платформу башни.
  Нажатие клавиши "v" - плавный подъем платформы до верхнего этажа башни.
  Нажатие клавиши "m" - плавный спуск платформы до уровня земли.
  При размещении на неровной местности при первом подъеме платформы сначала нажмите "m", а затем "v".
- Подвижная платформа механической башни для стрелков оборудована активным ограждением(поднимается автоматически,
  опускается повторным нажатием клавиш "v" или "m"), которое препятствует спрыгиванию с платформы и застреванию
  перемещаемых воинов.
- При наличии у игрока механической башни для лучников, он может поместить на нее воинов нажимая вместе клавиши
  "v" и "курсор вверх"(нужно убедиться том, что платформа идет вверх). Чтобы переместить воинов вниз, нужно нажимать
  "m" и "курсор вниз".
Зажигательное оружие:
- Некоторые фракции используют ручные баллисты, огненные стрелы и копья.
- Дополнительный случайный урон от горящих снарядов, некоторые воины кричат и иногда гибнут от ожогов
  на небольшой дистанции(актуально для осады).
- Дождь и снег влияют на скорость поджога конструкций, чем сильнее осадки, тем быстрее тухнет огонь.
- При полном зажигании осадной башни стрелки на верхних ее ярусах могут погибнуть от огня.
- Снаряды с нефтью метаемые рукой или баллистой наносят дополнительный урон при поджигании объекта с дистанции
  более 6 метров(в целях собственной безопасности метателя).
Средства обороны:
- Осажденные скатывают бочки по лестницам и трапам на атакующих. Бочки могут убить всех кроме игрока.
  Они подвижны и разрушаемы.
Ранение игрока:
- Продолжение осады после ранения игрока.
- Свободный полет камеры после ранения, выход из боя в любой момент.
Морские сражения
- Морской бой на античных кораблях.
- Сражение на воде доступно не только в море, но и на реках, озерах, переправах и не зависит от наличия флота у игрока.
  Если флота нет, то бой принимается на грузовом корабле.
- Индикация соотношения численности сражающихся в морском бою на экране.
- Перемещаемая камера после ранения игрока в морском бою.
- Число кораблей зависит от размеров отрядов. Корабль игрока управляем.
  Каждые 5 секунд сообщение о попутном ветре и скорости корабля.
  Регулируется скорость гребли, установка паруса, повороты. Клавиши управления: "p" - вид от третьего лица;
  "k" - абордаж/избегать абордажа; "enter" - установить/убрать парус; "shift" - рапорт о погоде и скорости судна;
  "<" - лево руля; ">" - право руля; "^" - грести быстрей; "v" - грести медленней. При столкновении судов они
  соединяются абордажными мостиками и начинается абордаж. При метании огненных снарядов корабли могут
  загореться. Горящие копья и стрелы баллист достаточно эффективны, горящие стрелы в меньшей степени.
- Корабли, охваченные пламенем, останавливаются и тонут. Погибающие кричат от ужаса.
- Корабли противников таранят друг друга. Если таран корабля попадает в зону за мачтой корабля, то в сообщениях
  приходит надпись "Таран!", видны отлетающие щепки и слышен звук удара, после чего, пораженный корабль тонет
  со случайным углом наклона. Погибающие кричат от ужаса.
- Вероятность удачного тарана кораблем игрока или тарана корабля игрока противником больше, чем в других случаях.
- На носу кораблей установлена баллиста, метающая огненные шары по крутой траектории на дистанцию 100 метров.
  Наведение баллисты на цель производится поворотом корабля и выдвижением на заданную дистанцию.
  Огненные шары зажигают и ломают корабли противника, а также наносят урон их экипажам.
- Корабль игрока может двигаться назад с помощью весел со скоростью 4 узла.
- Воины из экипажей тонущих кораблей сбрасывают оружие и шлемы, а также пытаются выплыть.
- Корзина для стрелков на мачте боевого корабля. Два стрелка из экипажа автоматически помещаются в эту корзину в начале боя.
- Игрок может попасть в корзину на мачте своего корабля если там есть стрелки. "b" - подъем наверх. "m" - спуск на палубу.
- Стрелки в корзине на мачте корабля, у которых израсходованы снаряды для метания, опускаются на палубу корабля.
- Все стрелки в корзине на мачте корабля и кормовой башне опускаются на палубу корабля через 15 минут боя.
- В морском сражении вид корабля зависит от фракции.
- Более крупный корабль менее уязвим для ядер и тарана.
- Более крупные корабли размещаются менее плотно в начале боя и имеют на борту 10 дополнительных воинов.
- В кормовой башне корабля размещаются 4 стрелка.
- Игрок может попасть в башню на корме своего корабля если там есть стрелки. "t" - подъем наверх. "m" - спуск на палубу.
- "Скорпион" на кормовой башне стреляет горящим ядром по настильной траектории в направлении движения корабля
  на дистанцию 50 метров каждые 10 секунд. Ядра убивают экипажи и поджигают корабли.
- Корабли варваров с тараном оборудованы двумя жаровнями, подвешенными на шестах впереди носа корабля.
  При атаке тараном противника жааровни опрокидываются на палубу корабля противника и зажигают его,
  но огонь в жаровнях гаснет.
- Корабли варваров без тарана оборудованы лезвиями, подвешенными на шестах впереди носа корабля, и серпами на раме,
  подвешенной на мачту корабля. При движении корабля эти серпы нанося урон воинам противника.
- Корабли сцепленные для абордажа снова начинают движение если корабль противника захвачен или потоплен пока идет бой.
- Корабли без экипажей обездвиживаются и не стреляют, поврежденные огнем сгорают, прочие тонут от полученных повреждений,
   пока продолжается бой.
- Сообщения о гибели воинов от серпов корабля, утопающих, пораженных огнем и снарядами баллист, скорпионов.
   Зеленым цветом - потери противника, красным - потери воинов, сражающихся на стороне игрока.
- Воины, тонущие в морском бою, перемещаются на борт ближайшего корабля, если он находится на дистанции менее 10 метров.
  При утоплении воины бросают щиты и шлемы, но оружие теряют не всегда. Небольшой период спасенные воины не могут встать
  в полный рост.
- Если на корабле игрока присутствуют вражеские воины, то он не может им управлять.
- Анимированы весла у кораблей в морском бою. Изменяется частота гребков веслами и направление гребли.
- Анимирован выстрел баллисты в морском бою, тетива и рычаги машины двигаются при выстреле из нее.
- Анимирован выстрел "скорпиона" в морском бою, тетива и рычаги машины двигаются при выстреле из нее.
- Анимирована балка с серпами на мачте кораблей варваров, она качается с разной скоростью при движении корабля.
- Анимированы вороты натяжения метательных машин на кораблях.
- Анимированы паруса кораблей и их такелаж.
- В начале морского боя слева от корабля игрока проносится стая дельфинов.
- Корабль игрока на старте боя начинает греблю без команды игрока.
- Игрок может управлять любым кораблем если находится на его борту.
- Рядом с тонущими кораблями появляются акулы. Они подплывают к утопающим воинам и ранят их.
- В режиме службы рядовым воином морской бой заменен сухопутным, во избежание сбоев в морском бою.
Оружие
- Вместо огнестрельного оружия(в Нативе) - пращевое оружие(пращи двух видов). Стреляют свинцовыми гландами и
  плюмбатами. Имеет новую анимацию.
- Вместо арбалетов(в Нативе) - механическое оружие 3 видов. Стреляет огненными и зажигательными(обжигающими)
  стрелами. Имеет новую анимацию и озвученное заряжание. Может поражать более одного воина.
- Манубаллиста стреляет двумя стрелами, но с меньшей точностью.
- Хейробаллиста, более легкая и скорострельная машина.
- Полибол, самая скорострельная, но самая тяжелая и менее точная машина.
- Выстрел в голову из манубаллисты, как правило, сбивает ее с плеч.
- Баллистиарии передвигаются только шагом. Если они бросают баллисту во время бегства, то скорость движения восстанавливается.
- Игрок может передвигаться только шагом, если несет ручную баллисту. Если он ее бросит, то скорость восстановится.
- При увеличении навыка "атлетика" игрок, несущий ручную баллисту, передвигается быстрее.
- Баллистиарии бросают свои ручные баллисты, если закончились стрелы, и продолжают бой.
- Огненные стрелы для стрельбы из лука.
- Огненные копья.
- Зажигательные(обжигающие) сосуды для метания рукой.
- Огненные снаряды метателей огня и огненных баллистиариев поражают только воинов противника.
- Помимо универсальных, некоторые мечи обладают только колющим или рубящим ударом.
- Коротким оружием нельзя поставить блок.
- Удар щитом(зажать одну клавишу мыши и нажимать на вторую).
- Анимация двуручного хвата пики у всадников.
- Игрок может установить стационарно перед собой  разрушаемый осадный щит, если держит его в руке и нажимает клавишу "g".
Ездовые животные
Персональные колесницы для игрока:
- Кельтская колесница для игрока(только для него) с посадкой в кузов. Колесница игрока не наносит потерь,
  но легко разбивает вражеский строй.В начале боя нужно спешиться и игрок автоматически попадет в кузов.
  Управление клавишами "^","<",">". Во время движения действует страховка падения игрока из кузова.
  Клавиша "^" - сесть в кузов и начать движение, при дистанции до колесницы менее 2.5 метров. Колесница
  беспрепятственно передвигается по ровной местности. В сценах с крутыми холмами и руслами рек могут возникнуть
  проблемы как с посадкой в колесницу, так и с передвижением. Возможно разрушение дышла и потеря лошадей.
  Сцены степей(включены по умолчанию) идеально подходят для передвижения колесницы игрока, в отличие от сцен оригинала игры. 
- Серпоносная колесница для игрока. Управление как у кельтской колесницы.
  Колесница разбивает строй и наносит потери пехоте противника 4 серпами,
  передние серпы могут отсекать головы. С серпов слетают струи крови. Очки за убитых врагов получает игрок.
- Серпоносная квадрига для игрока, кузов которой вмещает трех воинов. Управление как у кельтской колесницы.
   Игрок может назначить двух компаньонов в экипаж своей колесницы.
- Сундук с багажом на поле боя перемещен вперед, чтобы не мешал игроку спешиваться с колесницы.
Колесницы для прочих воинов:
- Кельтская колесница. Для всех воинов, кроме игрока.
- Серпоносная колесница. Для всех воинов, кроме игрока. Имеет трех лошадей и кузов на одного воина.
- Серпоносная колесница. Для всех воинов, кроме игрока. Имеет двух лошадей и кузов на двух воинов.
- Серпоносная квадрига. Для всех воинов, кроме игрока. Имеет четырех лошадей и кузов на трех воинов.
- Колесницы начинают появляться и двигаться только в начале боя и игрок должен помещать их в первые строки
  своего отряда. В меню отряда отображаются только лошади упряжки колесницы, остальные детали появляются на поле боя.
  После автоматического спешивания колесничих, колесницы, в зависимости от вида, размещаются в разных сторонах от
  расположения игрока. После небольшой паузы и проверки на готовность колесниц противника они начинают ускоряющееся
  движение и подбирают в кузов воинов, если таковые предусмотрены конструкцией кузова и в отряде присутствуют стрелки.
  В кельтские колесницы в качестве возниц набираются пехотинцы кельтского происхождения, а колесничий ведет бой или
  также правит колесницей, при отсутствии возницы. В серпоносных колесницах упряжкой правят сами колесничие, а стрелки
  ведут бой. Колесница двигается непрерывно до потери лошадей или смерти возницы, колеса вращаются, лошади сбивают и
  затаптывают врагов, серпы поражают лошадей и воинов противника. При потере лошадей возницы, колесничие и стрелки
  спешиваются и продолжают бой. В случае быстрой потери лошадей упряжек у краев поля игрок может прервать бой и возобновить атаку.
- Колесницы сбивают пехоту с ног и наносят ей ощутимый урон, пораженные воины отлетают в сторону.
- Серпоносные колесницы наносят большой урон пехоте, при ранениях воинов видны струи крови. Иногда серпы отсекают головы. 
- Колесницы в движении издают характерный шум.
Повозки для прочих воинов:
- В линейку развития баллистиариев римских и боспорской фракций добавлены баллистиарии-колесничие. Каждый такой
  баллистиарий управляет повозкой с двумя мулами и принимает одного воина в кузов из числа стрелков отряда.
  Повозка медленно двигается в сторону противника и позволяет вести эффективную стрельбу из ручных баллист.
  Повозки баллистиариев-колесничих двигаются только при команде "Атака", отданной для отряда к которому они приписаны.
- Телега с пустым кузовом, запряженная парой быков. Телеги перевозят 5 воинов из числа стрелков отряда и передвигаются
  только при команде "Атака". Телеги игрока и его противника отличаются цветом.
- Фургон, запряженный парой быков. Перевозит одного воина и передвигается только при команде "Атака".
- Тележка, запряженная парой мулов. Перевозит одного воина и передвигается только при команде "Атака".
Слоны для использование всеми воинами, включая игрока:
- Индийский слон без башни.
- Индийский слон с плетеной башней на одного стрелка.
- Индийский слон с деревянной башней на двух стрелков.
- Ливийский слон без башни.
- Ливийский слон с плетеной башней на одного стрелка.
- Ливийский слон с деревянной башней на двух стрелков.
- Ливийский слон пугается индийского на дистанции 15 м.
- Слон управляется оседлавшим его воином, аналогично обычной лошади, но передвигается быстрым шагом,
  наносит повреждения вражеской пехоте, пугает лошадей и может нести башню в которой размещаются стрелки из состава отряда.
  После гибели слона или элефантарха экипаж башни спешивается и продолжает бой. Слоны автоматически начинают атаку и
  продолжают ее до конца боя, экипажи обладают неиссякаемым запасом снарядов. Если у игрока нет лошади, а в отряде есть слоны
  с башней, то он попадает в одну из них. Если игрок сам управляет слоном, то в башню его слона также попадут стрелки из состава отряда.
- Слоны сбивают пехоту с ног и наносят ей ощутимый урон, пораженные воины отлетают в сторону.
- Слоны выбивают всадников из седла, кроме элефантархов.
- Слоны ранят и убивают ездовых животных.
- Слоны пугают всех животных, кроме нумидийских лошадей, на дистанции 35 метров.
  Лошади встают на дыбы и ржут, остальные животные (верблюды, мулы, ослы) издают характерные звуки.
- Элефантархи неуязвимы при атаке вражеских боевых животных.
- Во время боя на улицах города не работают колесницы и повозки, а слоны не сбивают с ног воинов противника.
Прочие:
- 2 вида верблюдов.
- Верблюды пугают лошадей, кроме лошадей восточных фракций,
  упряжек серпоносных колесниц, мулов и ослов на дистанции 15 м.
- Мулы.
- Ослы.
- Оседланные и неоседланные лошади. В доспехе, полу-доспехе и без него.
- Вьючная лошадь(возможно ускоряет движение отряда с багажом).
- Высокий навык езды снижает вероятность испуга верховых животных.
- Слоны, верблюды, мулы, ослы время от времени издают звуки.
Обучение
- Доступен режим обучения с использованием мечей, пики, лука, манубаллисты и дротиков.
Быстрый бой
- Быстрые сражения с участием самых сильных воинов 16 фракций. Игрок - один из вождей фракций.
- В быстрые сражения добавлены лидеры противника, формации, все новые эффекты и миникарта.
Битва:
- Все армии в быстрых сражениях укомплектованы офицерами, знаменосцами, музыкантами.
-  Армии противника имеют особых воинов и перевес в силе при равном выборе числа воинов.
- Воины строятся по канонам фракции к которой принадлежит их командир.
  Если фракционная принадлежность командира отличается от принадлежности воинов
  в некоторых случаях воины будут строиться в линию.
- В быстрые бои добавлена новая сцена.
Осада:
- В быстрых осадах состав армий противников отличается от режима быстрых битв.
- Добавлен генератор случайной погоды в сценах быстрых битв.
- В быстрые осады добавлены бочки, скатываемые осажденными воинами.
- В быстрые сражения и осады добавлены летающие вороны.
- В быстрых осадах противник может использовать две дополнительные осадные башни,
  вероятность этого выше у римлян, боспорцев и наемников.
- В быстрых осадах противник может использовать быков для передвижения осадной башни, 
  вероятность этого выше у римлян, боспорцев и наемников.
- В быстрых осадах игрок может использовать две дополнительные осадные башни,
  вероятность этого выше если его армия состоит из римлян, боспорцев или наемников.
- В быстрых осадах игрок может использовать быков для передвижения осадной башни, 
  вероятность этого выше если его армия состоит из римлян, боспорцев или наемников.
- Катапульта и "скорпион" добавлены в быстрые осады.
Морской бой:
- В быстрые битвы добавлены морские бои.
- Армий в быстрых морских боях имеют особый состав воинов.
- В быстрых морских боях 4 фракции(Партия Запада, Партия Востока, Наемники и Боспорское Царство) имеют
  более крупные корабли с кормовой башней.
Мультиплеер
- Изменены четыре сцены на новые: "Предместье Рима", "Форум Рима", "Колизей","Римский лагерь".
- В мультиплеер добавлены:
  1) гарантированное наличие всего наличного оружия для ботов.
  2) предпочтение пики у всадников  для ботов.
  3) смена пики у всадников при спешивании для ботов.
  4) медленное передвижение воинов с баллистами.
  5) выбрасывание баллист при окончании стрел для ботов.
  6) обезглавливание для ботов.
  7) озвучивание заряжания баллист.
  8) дополнительная кровь при ранениях.
  9) смещение падающих тел в горизонтальной плоскости.
10) поломка пики при сильном ударе с коня.

Выявленные и неустранимые ошибки

- В таблицах иконок столиц "бессмертных" фракций не отображаются присутствующие вожди и гарнизоны.
- В первом бою с использованием колесниц возможен сбой при начале их движения. Необходимо отступить и снова начать битву.

https://forumupload.ru/uploads/0000/0a/82/8/t621782.png

Отредактировано Валерий (11-07-2020 17:40:59)

+1

3

Валерий!В описании написано что снаряды онагры наносят урон от 50м,я присоединился к битве юниты заспавнились прямо перед онаграми и они одним залпом по своим выкосили чел 15-20 в упор,как это понимать?И еще почему противник даже сам напав на меня не идет в атаку,а только я его должен атаковать?Из-за этого очень большие потери!
Как отключить поломку копья,ну вообще при умении древкового оруж300+ с одного удара ломаются,или хоть какие копья не ломаются?

0

4

Юрикс написал(а):

В описании написано что снаряды онагры наносят урон от 50м,я присоединился к битве юниты заспавнились прямо перед онаграми и они одним залпом по своим выкосили чел 15-20 в упор,как это понимать?

Когда-то делал такое условие, тестировал, вроде соблюдалось для армии игрока, для противника трудно было проверить. Если не соблюдается, сочувствую, значит не все в моей власти.

Юрикс написал(а):

почему противник даже сам напав на меня не идет в атаку,а только я его должен атаковать?Из-за этого очень большие потери!

На данный момент все армии и бандиты используют формации, где есть условия на атаку или оборону.

Юрикс написал(а):

Как отключить поломку копья

Никак. Можно сделать отряд телохранителей, приказать им следовать за собой и носить в багаже запасные, он будет доступен когда эти воины будут рядом.

Юрикс написал(а):

или хоть какие копья не ломаются?

Короткое копье, Копье, Тяжелое копье, Пика элефантарха.
Ломаются: Длинное копье, Легкая пика, Тяжелая пика.

0

5

Если разбить легион,с него лут броней и оружием легионным будет выпадать?А то армию свою терять не очень за простотак хочется!

0

6

Юрикс написал(а):

Если разбить легион,с него лут броней и оружием легионным будет выпадать?

Только оружие. Броня там с головами сделана, и обувь нестандартная, поэтому к этой одежде доступа в игре нет.

0

7

Жаль ,а модельки супер!

0

8

При большом навыке убеждения и большом плюсе в отношениях,всетаки можно лордов к себе переманивать или нет?

0

9

Юрикс написал(а):

При большом навыке убеждения и большом плюсе в отношениях,всетаки можно лордов к себе переманивать или нет?

Цитата из учебника по игре: Когда игрок имеет свою фракцию он может пытаться переманивать лордов. "Принцип вербовки лорды в этом случае схож с восстанием с помощью претендента: игрок может выбирать соответствующий пункт диалога. Кроме того, до момента восстания игрок может узнавать у того или иного лорда его отношение к действующему королю (чем лучше отношения к игроку, тем лорд будет словоохотливей). При вербовке необходимо учитывать тот момент, что важную роль в решении лорда является обещание ему земельного надела."

0

10

Я к чему вопрос задал,отец жены в свое время до женитьбы принял меня в свою семью,отношения с ним +50,у него с королем-20,что ему не предлагаю он не хочет идти ко мне!

0

11

Начал за мятежника-командующего, занесло в Иудею, которая воюет с фракцией Востока. Благодаря действиям легионов у евреев нет шансов победить.
Хочу спросить пленники из легионов будут куда-то деваться (продаваться) или нет?
http://sh.uploads.ru/t/qUo1z.jpg

Отредактировано Polovets (09-07-2015 21:58:04)

0

12

Возможно я не правильно уразумел:
"- Все освобожденные после боя воины в составе римских отрядов вождей, флотов, патрулей и легионов распределяются в легионеров, стрелков или всадников ауксилариев, в зависимости от предыдущего места в отряде."
это значит, что их отряды будут состоять исключительно из фракционных войск, благодаря "латинизации".

0

13

Polovets написал(а):

Хочу спросить пленники из легионов будут куда-то деваться (продаваться) или нет?

Я думаю, что не буду никуда их девать. Если игрок сможет добить легион, то у него будет большой выбор для найма в отряд, а это хоть какой-то бонус для него после такого подвига.

Polovets написал(а):

это значит, что их отряды будут состоять исключительно из фракционных войск, благодаря "латинизации".

Да, мне всегда было неприятно видеть в римских рядах варваров.
.

0

14

Валерий написал(а):

Да, мне всегда было неприятно видеть в римских рядах варваров.

Мне также ).
Изменил настройки по умолчанию, включил режим перехода рабов и рабынь в отряд, что их освободил. На рабов и рабынь это правило "латинизации" не действует. На изображении выше почему то расплывчато видно. Вот оно
[spoiler="Свернутый текст"][mg]http://savepic.su/5798948.jpg[/img][i/spoiler]

Отредактировано Polovets (10-07-2015 00:07:43)

0

15

Polovets написал(а):

включил режим перехода рабов и рабынь в отряд, что их освободил. На рабов и рабынь это правило "латинизации" не действует.

Да, рабы не переходят в римский кадровый состав. И, тем более, никто не "перерождается" в составе отряда игрока, если он играет за римлян. Ведь это было бы для него и премией и проклятьем. Ведь ему могут понадобиться и воины других фракций.

0

16

Еще заметил такое. Для отрядов лордов партии востока пишет, что они убегают, но на самом деле они стоят на месте.

Свернутый текст

http://savepic.su/5815353.jpg

0

17

Отключил использование огнаров в полевых сражениях, потому что римляне сами себе наносят больше урона чем мои воины им

Свернутый текст

http://savepic.ru/7592146.jpg
http://savepic.su/5806159.jpg

0

18

Polovets!Что-то не пойму, ты что в легион нанялся служить? А как ты это сделал?В диалоге с легатом легиона нет строчки о найме кажется!

0

19

Нет, это не вербовка в легион. Начинал игру как мятежный командир и следовательно по умолчанию получил негативные отношение с римскими фракциями. Изображение из битвы в которой помогал  сражаться царю парфян против 5 Македонского. Легионеров 5 легиона "удачно" накрыли их механики из онагров: 14 своих легионеров и 6 метателей камней царя. Кстати эти метатели очень эффективно оглушали легионеров, пока они возились с всадниками парфян.

0

20

Возможно проблемы с моим ПК или возможно "баг". Эту битву на стороне дозора три раза переигрывал в режиме сцен без онагров (Native), каждый раз - победа, но как только всплывала надпись: "Вы победили, нажмите Tab" происходило зависание и варбанд вылетал. В других боях (на стороне иудеев и парфян) против фракции востока вылетов не было.

Свернутый текст

http://savepic.su/5830562.jpg

Переключил на "Сражение с онаграми в холмистых степях", результат тот же - "вылет".

Свернутый текст

http://savepic.ru/7590974.jpg

Запуск через WSE Mount&Blade Warband 1.153 лицензия.
P.S. Забыл написать. ГГ до конца боя никогда не доживал, получал ранение незадолго до конца боя.

Отредактировано Polovets (11-07-2015 13:29:22)

+1

21

Для чистоты эксперимента, простоял весь бой вдалеке от гущи сражения, с целью выживания ГГ. ГГ - выжил, сражение закончилось победой, вылета не произошло.
В сравнении с другими легионами в  5 Македонском почему то опционы 5 легиона и вексилярии ауксиляриев 5 легиона, я так понимаю по автосортировке, размещаются ниже рабов и рабынь. 

Свернутый текст

http://savepic.su/5831604.jpg

В 6 железном - нет, да и в тех, что встречал, также нет.

Свернутый текст

http://savepic.ru/7550026.jpg

Отредактировано Polovets (11-07-2015 15:37:41)

0

22

Подскажите пожалуйста для ГГ в приоритете метательное или стрелковое а то уже подзабыл.
И странно огненные стрелы у которых урон = +7  дешевле тех у которых урон = +3 (например с огненным уроном кол-во = 28шт, а без огненного = +34 шт)
И какова вообще стратегия?... тут не встретил ни одного Непися в команду, их что ли нету в этом моде?
Т.е. получается стратегия такая - накопил деньги - захватил замок а дальше то что? возможно ли переманить на свою сторону других Нпс служащих в разных фракциях? и т.д. тут я честно вообще ничего не понимаю. Есть ли мануал первых шагов новичка? или даже продвинутого где бы расписывались варианты действий при том или ином выборе процесса игры.

Ну а вообще в игре с кем воевать то? если не хочется ссорится на начальном этапе с другими фракциями? гонять беглых рабов что ли...
ДА и как захватить город например Родона, отношения испортил кого то там уничтожил а строчки осадить нету. в Меню лагеря есть построить боевые машины, заходишь они уже называются метательные машины, а когда жмёшь собрать, то надпись не хватает механиков....ну и ? засада какая то. чертовщина в общем.
ИТОГО : что продолжать бегать за беглыми рабами?... нутык догнать уже не могу т.к. отряд разросся до 75 а рабов мало они тупо убегают. Вот и наигрался называется.

Отредактировано Латор Крон (14-07-2015 12:48:46)

0

23

Компаньоны качаются из воинов (см. шапку темы), в моде: меню лагеря-Предпринять действия-Список кандидатов на повышение.

Кандидаты на повышение

http://savepic.ru/7563084.jpg
http://savepic.su/5775084.jpg

Из стрелкового оружия, в этот раз открыл для себя шестовую и обычную пращу, очень эффективны в осадах. Есть только маленькое пожелание: добавить дальность стрельбы шестовой праще, грозное оружие, а получается, что свинцовый заряд из нее летит не так далеко как стрела или камень.
Кроме рабов есть еще арабские разбойники (всадники на верблюдах и лошадях с луками, копьями и медленными мечами), нумидийские разбойники (быстрые всадники с дротиками), гетские разбойники (конные лучники), кавказкие бандиты (всадники с разным восточным вооружением, в т.ч. парфянскими дубинками), испанские бандиты (пращники и пехотинцы с метательными и  иногда огненными копьями), фианы (голые пешие британцы с рубающими мечами и железной кожей), сбежавшие гладиаторы (профессиональные пешие рубаки с железной кожей), бешеные воины (дикие люди с каменными сокирамы и максимально железной кожей).

Латор Крон написал(а):

Вот и наигрался называется.

Для возобновления интереса можно попытаться захватить крепость или город римлян или уничтожить какого-нибуть перфекта, а потом и легион.

+1

24

Polovets написал(а):

Для возобновления интереса можно попытаться захватить крепость или город римлян или уничтожить какого-нибуть перфекта, а потом и легион.

Спасибо за подробные ответы, но вот по последнему совету я же писал что захватить нет никакой возможности, т.к. нету строчки осадить это замок-город и т.д.
Для этого видимо что то надо, или инженер , или какое то осадное орудие.. не знаю.

0

25

Polovets написал(а):

Компаньоны качаются из воинов (см. шапку темы), в моде: меню лагеря-Предпринять действия-Список кандидатов на повышение.

Да точно у меня такая же картинка а повысить то как??? нету ни одной строчки чтобы сделать это. Как из него сделать соратника которого можно качать как обычно в других модах. И если это действительно можно то какое максимальное кол-во их можно принять в отряд, т.к. было убрано 16-ть стандартных то наверное так же максимальное это 16? или можно больше\меньше.
В общем странно такой обширный (судя по описанию мод) и ни малейшего намёка на крателький мануальчик, состоящий из первых десяти шагов для новичка.
А кто поставил этого СВИРИСТЕЛЬЩИКА в таверну у того наверное со слухом не в порядке....пппц он же не просто оглушает - Он беспощадно убивает барабанные перепонки!! я эти два файла мп3 тут же  с 98дб снизил до 68.5.
Нда чем люди думают когда ставят такое издевательство...непонятно.

Отредактировано Латор Крон (14-07-2015 14:33:53)

0

26

Polovets написал(а):

я же писал что захватить нет никакой возможности, т.к. нету строчки осадить это замок-город и т.д.
Для этого видимо что то надо, или инженер , или какое то осадное орудие.. не знаю.

Валерий в шапке темы писал о том, что столицы фракций вторжение не возможно захватить, их всего 5 Маттий у германцев, Родона у бастарнов, Ктесифон у парфян, Сармата у сарматов, Пиктленд у пиктов (это сделано для того, что бы варвары не были уничтожаемы и были активны в боевых действиях) , в ранних версиях этого не было, потому что в варбанде механизм активности фракции зависит от наявности городов, крепостей у фракции в отличие от истории героя. Обычно дело с фракциями заканчивается тем, что остается один владыка фракции, а остальные лорды убегают в другие фракции.

Латор Крон написал(а):

Да точно у меня такая же картинка а повысить то как??? нету ни одной строчки чтобы сделать это. Как из него сделать соратника которого можно качать как обычно в других модах. И если это действительно можно то какое максимальное кол-во их можно принять в отряд, т.к. было убрано 16-ть стандартных то наверное так же максимальное это 16? или можно больше\меньше.

В инфо все написано автором!!!

как сделать воина компаньоном

http://savepic.su/5827321.jpg

Латор Крон написал(а):

В общем странно такой обширный (судя по описанию мод) и ни малейшего намёка на крателький мануальчик, состоящий из первых десяти шагов для новичка.

Как по мне, то возможности ГГ при разных стартах описаны хорошо - хочешь корабль сразу - получай, колесницу - держи, слона - без проблем, отличную броню - пожалуйста, 10 золотых и меч - стартуй гладиатором, нравиться какая- то фракция - имеется старт за нее, любишь играть "фрилансера" - пожалуйста. И все это описано Валерием в шапке темы.

Отредактировано Polovets (14-07-2015 14:30:32)

0

27

И  где еще есть мод - где слон - это слон - от которого лошади на дыба взвиваются, а пехотинцы как кегли в разные стороны валяться.

Отредактировано Polovets (14-07-2015 14:33:50)

0

28

Polovets написал(а):

И  где еще есть мод - где слон - это слон - от которого лошади на дыба взвиваются, а пехотинцы как кегли в разные стороны валяться.

Мод интересный но очень странный. Начинаешь играть и через денёк уже не интересно, по карайней мере так было в ранних версиях например 1.23 и выше. Сейчас вот решил сделать очередную попытку может получится поиграть. Незнаю...уже пожалуй не уверен. Но попытаюсь.

Отредактировано Латор Крон (14-07-2015 14:37:02)

0

29

Polovets написал(а):

И все это описано Валерием в шапке темы.

Да кто такой километр будет читать то?? с компьютера вряд ли, если бы с книги - то можно и пару томиков осилить, а с экрана монитора информация очень плохочитабельна и трудно усваивается.
По этому всё это прекрасно, но выдернуть скелетик описания модуля, в виде кратенького мануала для новичка из этого огромного по меркам интернета текста, является  самым разумным шагом.
И тогда интерес к моду не будет угасать в самом начале его прохождения, как произошло думаю не только со мной но и с другими, но они просто печатать ничего не стали а просто перестали играть и всё.
Ну и если бы не подсказка что есть ИНФО  я бы её в жизнь не нашел бы а это надо знать В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ. (сори за капс но по другому не скажешь)

Отредактировано Латор Крон (14-07-2015 14:49:33)

0

30

Все игровые возможности и особенности хорошо описаны в игре Задания/Инфо.
В каком моде есть "корpида"?

Свернутый текст

http://savepic.su/5776120.jpg

Боевые колесницы на которые можно посадить стрелков?

Свернутый текст

http://savepic.ru/7599961.jpg

Возможность построить башни при осаде?

Свернутый текст

http://savepic.su/5832443.jpg

И очень нравиться что офицеры не просто украшение мода, а их наличие в отряде предотвращает бегство "дрогнувших" воинов.

0


Вы здесь » Форум Legio-X FRETENSIS » Mount&Blade. Моды "Imperial Rome" и "Spartan". » Mount&Blade: Warband. Мод "Imperial Rome" v 1.61